入职游戏策划行已经有一个月了,也完整跟进完了一整个项目。在项目验收并罗列问题列表时有了这个想法:
将项目里以后可能遇到的、且自测时容易忽略的问题汇总起来。在将来进行其他项目的时候也好多作注意。
另外,本文所列问题是指ios为核心平台开发的小游戏在自测时常见或可能忽略的问题,是笔者作为游戏策划新人自用的常用问题汇总,肯定有不完善且描述不清楚的问题。请大家多多指正,也请多多包涵。
若是能对各位有所帮助,则荣幸之至。
问题列表:
1、功能能未实装
多为运营要求的非核心功能,如点赞、好评弹窗、广告、排行榜等
2、按键反馈
多为功能按键按下后的反馈,如大小变化和音效等
3、适配问题
多在IphoneX和Ipad端出现适配问题,或是和banner广告位冲突
4、关卡问题
未载入、穿帮或是由于适配后导致过关时机或节奏等发生改变
注:关卡问题很可能忘改或漏改,一定要把所有关卡再次测过!!!
5、广告未弹出
有两种可能:程序出错或是运营给的广告ID出错,记得先换个广告ID测试一次。
6、动画穿帮
有设计动作与动画的部分容易出现穿帮。尤其是衔接部分,注意检测
7、多次点击按钮
按钮快速多次点击后容易多次生效,如返回按键快速多次点击可能会直接返回好几层界面
8、广告后切换app后容易死机
弹出全屏广告时,点击广告切换至appstore界面再切回游戏界面可能导致游戏死机
9、弹窗禁用下层界面
有弹窗弹出的界面时记得禁用下层界面
10、数据更新时机
在选关or标题界面如有显示已过关数或完美过关数等数字数据时,要注意数据的更新时机
11、提示信息的保留
在有提示的游戏中使用了提示功能,提示的信息可能消失得过早无法引导玩家完成操作
12、最后一关的下一关
在有关卡的游戏中,若通过最后一关(或该章节最后一关),此时在过关界面再点击下一关时可能出现的逻辑问题
13、无网络时的广告
注意在无网络环境下各广告触发时的情形,尤其是激励广告和它涉及的奖励发放
14、音量开关等icon的切换
音量开关等设计切换状态的功能,容易忘记切换两个状态的icon
15、页面切换时的效果
在页面切换、尤其是不采用特殊动画切换页面时容易忽略添加一定的切换效果,如渐入渐出等,影响游戏体验
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