游戏最让人上瘾的地方就是及时反馈。不管在游戏里面做什么动作,都有声音或者文字的反馈。如果做得好,还有奖励反馈,反之做得差,也有惩罚反馈。
反馈,让人上瘾。你会不断尝试调整你输入的指令,通过对比反馈信息,最终达到游戏要求你达到的状态。这一来一去的修正、调试、改进、提升的过程,绝对是一个让人欲罢不能的过程。优秀的游戏,正是谙于此道,不断设计出难度合适的关卡或者挑战,让玩家能够易于上手,难于精通,让玩家有自我提升的感觉,有不断进步的需求,最终有克服重大难关的成就感。
这就是一帮游戏设计师在一款游戏背后穷尽脑汁想出来的让玩家沉迷的玩意儿,你不得不服。
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