设计更合理的电梯上下按钮

作者: ZedJ | 来源:发表于2017-12-03 18:58 被阅读359次

    下面这种电梯面板相信大家都不会觉得陌生。虽然绝大部分人最终都会清楚地知道怎么使用(而且一辈子都不会忘记),但是对于一个从没使用过电梯的人而言,它会很让人费解。因为它有很明显的可用性问题。

    箭头操控的是电梯?还是代表我的目标楼层方向?

    在具体分析之前先给大家介绍两个设计原则,一个是接近性(Proximity),一个是映射(Mapping)

    接近性是指控件与对象越接近,人们就会越认为它们是关联的。比方说,洗手间门口的灯开关,你会相信它控制的是洗手间的灯,而非阳台的灯。当然,如果你的洗手间跟阳台是连在一起的,你就会不太确定了,因为它们仨都很接近。

    而映射是指控件的设计能象征它所控制的对象。比方说,你握着鼠标在桌面上移动,屏幕上的光标也会跟着移动;幻灯片翻页笔的“上”和“下”箭头,代表着翻上一页和下一页。

    翻页笔的箭头映射着幻灯片的上下翻页

    电梯面板的可用性问题就出在这两个设计原则上。

    面板上的上下箭头既有可能映射电梯的运动方向,也有可能映射使用者的运动方向。如果你没有使用电梯的经验,你对这两种理解方式的倾向,取决于你已有的生活经验。举一个极端的例子,如果某人出生后一直生活在一个小房间里,房间里只有幻灯片翻页笔和一个屏幕,他每天的日常就是用翻页笔翻看幻灯片,然后终于有一天他恢复了自由身,走出小房间,来到电梯门前看到上下两个箭头……他极有可能会认为箭头按钮控制的是电梯的运动。

    更令人疑惑的是,这个小小的面板上除了箭头,还有一个屏幕,显示着电梯所在楼层的数字。按照接近性原则,这两个箭头按钮当然更像是控制这数字(数字象征着电梯)。然而事实并非如此。

    你可能会想到,把箭头按钮和显示数字的屏幕分开就能解决接近性的问题啦——这就是另一种常见的电梯面板方案,把屏幕放到电梯门上方,让屏幕远离箭头,同时更接近电梯门:

    把屏幕放到电梯门上方能缓解接近性的问题

    这种方案能缓解接近性的问题,但并没有完全解决。你看,虽然箭头离屏幕很远,但是它们离电梯门还是很近,使用者依然可能认为箭头控制的是电梯。

    这是因为映射的问题仍然存在。

    关于映射问题,我提供一个思路:把箭头放置在使用者的语境(Context)中。这语境可能是使用者自己,可能是他所在的楼层,还可能是他将要去往的地方。你可以就此脑暴出很多方案,我比较倾向的方案是在箭头之间显示使用者所在楼层:

    这是我建议的方案

    虽然加了当前楼层的数字之后,整体上来看就没那么简洁了,但是这个信息对访客会很友好。

    总而言之,把接近性和映射的问题解决了,电梯面板就会更加易于理解。

    希望能给大家带来些启发。

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      网友评论

      • 9731942ca1dd:我第一次坐电梯的时候以为箭头控制的是电梯的运动方向。当时还以为只有我这么认为,今天看了这篇文章才知道好多人也是这么认为的,那真的是设计不清的问题了
      • 4aaa6df801d1:看到这个文章就想起了 当初教我妈电梯按钮的实际意思,很少用电梯的就会习惯认为按钮箭头是控制电梯的方向的
      • e43165de9c4a:电梯在16楼 我在15楼 按照楼主的设计方案,也有可能会认为箭头按钮控制的是电梯的运动。
      • a5b6cd580cff:见过直接输入楼层数的面板设计,电脑自动分配多部电梯。要去哪里点哪里,So easy!
        4aaa6df801d1:@意云何 移动大楼的电梯就是这样
        刘英滕:这种高层建筑可能常见一些,不过效率就比较低,要想一下自己去几层,再按一个或者两个数字
      • 刘英滕:不过当前楼层放在按钮区,感觉也未必会搞清
        ZedJ:@刘英滕 显示当前楼层是为了能让使用者代入到上下箭头之间的位置,感觉会减少一些误解,不过这个没做过调研,还真确定不了实际效果:smiley:

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