下面这种电梯面板相信大家都不会觉得陌生。虽然绝大部分人最终都会清楚地知道怎么使用(而且一辈子都不会忘记),但是对于一个从没使用过电梯的人而言,它会很让人费解。因为它有很明显的可用性问题。
箭头操控的是电梯?还是代表我的目标楼层方向?在具体分析之前先给大家介绍两个设计原则,一个是接近性(Proximity),一个是映射(Mapping)。
接近性是指控件与对象越接近,人们就会越认为它们是关联的。比方说,洗手间门口的灯开关,你会相信它控制的是洗手间的灯,而非阳台的灯。当然,如果你的洗手间跟阳台是连在一起的,你就会不太确定了,因为它们仨都很接近。
而映射是指控件的设计能象征它所控制的对象。比方说,你握着鼠标在桌面上移动,屏幕上的光标也会跟着移动;幻灯片翻页笔的“上”和“下”箭头,代表着翻上一页和下一页。
翻页笔的箭头映射着幻灯片的上下翻页电梯面板的可用性问题就出在这两个设计原则上。
面板上的上下箭头既有可能映射电梯的运动方向,也有可能映射使用者的运动方向。如果你没有使用电梯的经验,你对这两种理解方式的倾向,取决于你已有的生活经验。举一个极端的例子,如果某人出生后一直生活在一个小房间里,房间里只有幻灯片翻页笔和一个屏幕,他每天的日常就是用翻页笔翻看幻灯片,然后终于有一天他恢复了自由身,走出小房间,来到电梯门前看到上下两个箭头……他极有可能会认为箭头按钮控制的是电梯的运动。
更令人疑惑的是,这个小小的面板上除了箭头,还有一个屏幕,显示着电梯所在楼层的数字。按照接近性原则,这两个箭头按钮当然更像是控制这数字(数字象征着电梯)。然而事实并非如此。
你可能会想到,把箭头按钮和显示数字的屏幕分开就能解决接近性的问题啦——这就是另一种常见的电梯面板方案,把屏幕放到电梯门上方,让屏幕远离箭头,同时更接近电梯门:
把屏幕放到电梯门上方能缓解接近性的问题这种方案能缓解接近性的问题,但并没有完全解决。你看,虽然箭头离屏幕很远,但是它们离电梯门还是很近,使用者依然可能认为箭头控制的是电梯。
这是因为映射的问题仍然存在。
关于映射问题,我提供一个思路:把箭头放置在使用者的语境(Context)中。这语境可能是使用者自己,可能是他所在的楼层,还可能是他将要去往的地方。你可以就此脑暴出很多方案,我比较倾向的方案是在箭头之间显示使用者所在楼层:
这是我建议的方案虽然加了当前楼层的数字之后,整体上来看就没那么简洁了,但是这个信息对访客会很友好。
总而言之,把接近性和映射的问题解决了,电梯面板就会更加易于理解。
希望能给大家带来些启发。
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