比特魔方是什么?

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-08-19 10:18 被阅读1次

    比特魔方在成立之初并没有十分明确的愿景。

    当时的情景是这样的。一号编辑部群里有很多喜欢游戏的区块链作者。大家曾多次提到过看好链游是区块链的突破口,想合力做一个链游媒体。七月初有了一个契机——Cocos-BCX征集生态节点。(由于生态节点的概念很容易与EOS上的出块节点概念混淆,现在已经把称呼改为生态合伙人)我第一反应COCOS会是个有基础、有故事的币。这个币在牛市有希望涨的很高。经了解,生态合伙人为Cocos-BCX做贡献有代币奖励,刚好可以让大家的努力获得一些正反馈。蝙蝠哥随即在群里问我有没有兴趣做这件事。我觉得可能会有意思,就答应了。

    团队组建用了两天,确切的说还不到24小时。第一周完成了初版合作规则、激励规则、Cocos-BCX合伙人竞选方案。十天左右开始公号的日更,半月内开始多平台分发。三周内确立了内容、社群、Cocos-BCX三大板块工作核心。

    此时此刻,比特魔方已经是一个跨多平台的链游媒体。并且已经同众多链游生态里的好伙伴建立联系。

    经常被问到“比特魔方是什么?”

    上边也说了,成立之初就是想用内容创作在链游领域做点事情。但由于觉得链游是个很大的机会,我们都不太想止步于帮项目写推广文。考虑再三,我们决定让比特魔方成为一个连接者。但由于整个链游行业还在早期,很多业态还看不清楚,我们也不敢盲目给自己一个限定,于是官方点说法是:比特魔方,用原创内容连接投资者、玩家与项目方,为链游落地探索更多可能性。

    这个愿景里未来可以拆分出来的可能性包括:

    1 用原创内容做用户教育,让可能加入到链游世界的人才或玩家有一个初步了解链游的机会,在这过程中通过我们自己的社群,为行业创造更多人和人的连接,为玩家提供更多链游信息,帮助他们选择游戏。

    2 帮助想要玩游戏又没有时间玩的投资者把玩游戏和投资合并成一件可以兼顾的事情。这里边可能涉及到游戏鉴赏,攻略写作和投资分析。

    3 社群化开发游戏。联系有相同愿景的项目方,让社群小伙伴可以从很早期就参与讨论游戏内容,通过出谋划策的贡献值来拥有游戏代币。真正成为游戏的创造者和主人。

    4 组织玩家公会,帮助好游戏获得玩家和用户粘性。

    比特魔方还是个自组织。

    比特魔方不是一个公司,没有法人实体。

    我作为比特魔方的发起人实际上不具备任何强制权力。我们的组织架构也很扁平。所有事物分三大板块:内容、社群、Cocos-BCX事务,每个板块有一个主理人。主理人并不是两手不沾泥的团队领导,他们冲锋在最前,兜底在最后。

    主理人之外的其他小伙伴有各自日常任务分工,这些分工包含了写文、运营等。他们同时还扮演帮助主理人的角色。主理人在自己所负责的事务需要帮助的时候,会请他们施以援手。

    没有法人实体,多数团队伙伴没见过面的情况下想要维持高执行力就很不容易。为此,我们愿意追求“极度真诚、极度透明、极度开放”的价值观。比特魔方做事的态度都会考虑是否符合这三个原则。

    目的是为了让每个小伙伴更信任我们,更可以踏踏实实的为比特魔方付出自己的劳动。对于外边想要和我们合作的朋友,我想这也是成立的。

    将来依然是连接者

    作为一个连接者,将来我们在Cocos-BCX之外很希望找到更多的合作伙伴。充实收入当然是个刚需。因为只有让比特魔方的大伙有钱赚,才可能持续提升工作积极性。

    另一方面,目前链游参与者还不多,通过我们做参与者之间的更多连接,有利于促进行业的交流协作。

    关于连接者有一些成型的商业模式,比如传统游戏公会会有自己的折扣充值通道,公会可以拿到一点充值返利;比如卖软文给项目方。

    但是以我们目前的节奏对这两方面还都没那么看重。一是太直接的奖励有可能会诱惑我们动作变形,远离最开始为链游行业寻找落地可能性的初衷;二是通政经济的商业格局应该是与从前不一样的,我们很有可能单凭能拿到优质项目的币就可以有很好的收入。

    总之一切都还在快速进化,预设太多没那么迫在眉睫的问题反倒可能给自己设限。从个人角度,我经常在心里问自己:比特魔方如果是个人,作为一个善良的、有能力的连接者,行业早期的贡献者,会在行业里找不到养家糊口的工作吗?不会的吧。

    以上,欢迎搜索关注比特魔方。

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