Lumion一道光,闪的人发慌

作者: SketchUp吧 | 来源:发表于2018-12-29 17:33 被阅读2次

    Lumion作为一个普及度极高的渲染器,有着极其简单的操作,却能做出酷炫的效果。
    今天我们就一起来探讨下,Lumion中的灯光效果。

    先来看下有无灯光的效果对比 效果对比

    怎么样是不是效果差距还是比较大的?
    那么就用这个案例,一起看看是如何设置灯光的。


    具体步骤

    模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光。不同的灯光放入不同的图层中,方面我们后续查看和修改。 放置灯光

    改变灯光色调:

    为了营造氛围,可根据自己的需要将灯光颜色做修改。这里是想要一个温馨的效果,所以使用的是暖色调。这两盏灯的的作用是模拟灯光从房间内射出。 调整色调 因为我们是渲染的是室外作品,所以这里的灯光角度要向外。(在相机预览模式是可以按F8开启或关闭灯光效果) 预览灯光效果 室内顶部灯光角度略微向墙的地面倾斜,避免出现灯光在墙面出现明显的阴影。落地灯采用的是锥形光 调整顶部灯 灯具可以在材质中设置为自发光,调整它的亮度、色彩等。由于灯光的效果比较难把握,我们在设置完一组灯光时一定要在相机模式进行效果预览。 设置自发光

    小提示:Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,所以在正式导图前,一定要多次导出小样,测试灯光的强度或形状是否正确,光与光的方向是否有误,根据小样反馈出的问题再进行针对性的参数修改。


    效果预览

    室内灯光小技巧

    看了室外的,那室内的要注意些什么呢?
    看看官方怎么说。
    这里分享一个技巧:三点光系统。


    三点光图示

    三点光系统关键在于最亮的光源,与摄像机成45度角。补光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的键灯前面放置90度角。
    背光灯具有最低级别的度设置的光源,并发出光滑和正确的光线,用于将对象与背景的其余部分分开。


    但是要注意的是:
    不要使用产生光线直射的光线,而应考虑以下光源:
    1.太阳 - 是一种柔软而无方向性的光线,可以流动并影响整个场景。
    2.区域指示灯 - 从大面积发出的光,可以表示荧光灯管或从窗户进入的光。
    3.线性灯 - 线性灯具有扁平,规则的轮廓。
    1. Omni Lights- 从单个来源向各个方向发射的光对补光是有用的。

    使用技巧:
    •使用自然色材料(不要太饱和或接近黑色或白色),以使表面上呈现更 准确和一致的光反射。
    •将你的场景分为不同的区域,具有不同的光质,以获得更有吸引力的照明。
    •设定灯光设置时,请考虑将一个(或几个)灯光隔离开来,以确定如何才能有助于场景中的光线和阴影相互影响所产生的效果。通过受控使用的光线,以及细致的材料,你可以创造一个优雅的环境,使你的室内场景达到想要的生动和风味性。


    看到这是否对Lumion的灯光设置有所了解呢?
    如果你有疑问或有好的渲染技巧,请在下方留言或向我们投稿哟。

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