1.0在五行,金木水火土,相生相克,万物皆可与五行接上关系。现代科技的元素周期表与五行对应关系也不低。
2.0水行,水的变化是最多的,温度高了化雾,云,温度低了化霜,冰,雪,水,科技解释为氧气与氢气,气体没有可触碰的实体,液态气体低温变成灼烧,冻伤,你也不会去碰,毕竟一碰久了就要受到伤害。
3.0水的能力,水的描述,水的变化,随着温度的改变而变化转化,迷雾,化云,冰冻,冰封,降雨,风暴,洪水,冰雪,控水,化水。
4.0修真,修仙,玄幻,还有各种修炼文明,基本都逃脱不了几个步骤,攻击,防御,控制。治疗,先讲第一个水行,水属,水元素的各种幻想能力。
5.0水的攻击能力,可以想象到很多,洪水,冲击力,幻化形态,结合在一起的话,水龙冲击,水化龙冲击对方,差不多等于就是物理攻击的控水用法。强不强大另外再说,但最起码小喽喽肯定用不出来。幻化形态,球,剑,箭,菱形,毕竟球体是最简单的,这用了几何图形,也就是说数学不好,法术你都用不出来,虽说幻化形态跟想象力有关,但最起码你得会数学会几何图形。
6.0水的形态有点多,霜、雾、云、雪、冰,化形,形态,模拟万物,幻化形态,在设定功法之类的肯定是有上限的,不是头脑一热就设定了,水缸的大小决定了你的能力,开外挂的除外,金手指BUG不包括在内。
8.0数字化,数值化,小说为什么要做到这一点?就是为了以后改变游戏之类的,可以更快速,适合,当然你没有版权的话啥都白说,你只是为别人做嫁衣,自己出版的话,你要拿4万块钱,但对于很多小白来说是不可能做得到的,吃饭都成难题,你还指望拿4万块钱,但最起码写小说之前能为以后想好是一个重点,不能单纯的就是写小说。
9.0水系能力的设定,零级和一级的区分,就是水缸的大小,水缸容量越大,你能做到的事就越大,那么肯定会扯到别的东西,天赋与资质,你都无法感应到水灵力,也无法感应到水元素,第一步是感应,第二步才是吸收,第三步才是储存,这三个步骤缺一不可,功法是决定水缸的大小,吸收的速度是本身的体质决定,还有功法的品质决定,所以我觉得水灵根的设定,以及水系亲和的设定,还是算是比较完美的,符合幻想的情况,天赋,资质,体质,悟性,指的是身体的资质,所以才有那么多外挂金手指,这也是人们希望所赋予的特殊能力,幻想精神世界,最起码逻辑上能自圆其说,符合一定的规则与法则。
10.0一般都是三个步骤,玄幻修真修仙修炼类型,感应,吸收,储存,之后的两个步骤是压缩,升华,相当于数量与质量,当数量与质量无法提升的时候,那就已经是到达了巅峰水准,到达了某一个终点,某一个极限,通常的表达方式都是三种状态,气态,液态,固态,这三种形态也是我们最常接触的,也是我们最容易理解的,也是我们可以理解为能量等级的划分,是这三种形态,气态,液态,固态,之间转换升华,以达到突破极限。
11.0我们要怎么去设定功法,要看你用的是什么题材,也要看你的背景设定是什么,就好像有一些人很喜欢设定天道破碎,仙界崩坏,这样的反套路设定,就好像前路已无路可走,主角需要打破现在残缺的天道,还有探查仙界破碎的原因,毕竟天道残缺,仙界破碎,那你总需要找另外一条出路,对不对?所以剧情就已经安排在那里了。吹的有点远,我们讲的是功法。
12.0像这样的反套路设定,我不介意,但也不喜欢,主要是之后的补充套路,有时候无法理解罢了,当然每一个人的思想都是不一样的,我也无法左右别人的思想,毕竟你又不是请我来设定,你又没给我钱,我当然不会阻止你啊!你想怎么搞都是你自己的事!毕竟谁给钱谁是老大,你给了钱你说了算!
13.0一点干货都没说,转发评论点赞,加收藏成为粉丝,谢谢合作,未完待续。
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