众所周知,一般的冲水马桶是有两个冲水按钮的。每当我去完厕所准备冲水的时候,问题就来了:按哪个按钮啊?
一般来说,小按钮冲半水,大按钮冲全水(基于节水?)。那选择的标准是什么呢,小便小按钮,大便大按钮?要是我排泄量比较少(或者比较硬...)呢?
所以说每个用户的情况不一样,更别说各家马桶制造标准不一样。
马桶作为一个产品,可以想象到它的使用场景是这样:上完厕所->准备冲水->见到马桶上有两个按钮->陷入思考,假设马桶的冲水功能是可以满足需求的前提下,用户之后的选择有几种:
1.看按钮上面的提示,然后选择一个按钮冲水 (必然增加学习成本)
2.随便按一个按钮,然后看效果(可能增加学习成本)
3.直接不冲走人(给产品带来了不好影响...)
无论哪一种解决方案,可以说这个马桶的体验是不好的,因为这个本应该很简单易懂的产品,却让用户的陷入了思考,哪怕是几秒。
同样的事情也发生在互联网产品身上,例如你以前百度搜索某一个软件,第一排通常出现的是百度软件中心提供的“高速下载”和“普通下载”(现在已经改回只有一个立即下载),普通下载就是直接下载,高速下载就是先下载百度软件助手再下载你要的软件,实质上速度也没多大提升,用户体验糟糕透了。
再比如,我接手过某个小区服务类App,初版里面有两个功能,一个叫客服投诉,一个叫经理信箱。我第一反应是这两个功能分别是干嘛的呢?有什么分别?哪个能完成我的目的?而这个功能原本设计的初衷是客服没有回应时找经理,因为经理的权限比较高而且能立即处理。那如果我是用户,我直接用经理信箱不就好了吗?客服投诉功能就变得可有可无了。
回到马桶问题上,原设计的本意可能是提供更全面的选择,达到服务各类用户以及节水的目的。但从实际效果来看,未必服务好了用户,反而造成了用户的困扰。
解决方案其实也很简单:只提供一个直观的冲水按钮,单次按下冲水量能适用于大部分情况,并且按下时间越长冲水量越大。
简单粗暴的按钮设计这个看似简单的解决方案其实蕴含了几条产品设计的基本原则:
1.Don’t make me think(只提供一个选择)
2.20%-80% Principle(核心功能先满足80%的主要用户)
3.渐进渐强(想办法在原基础上满足剩下20%用户的需求)
现在看看,这三条原则放在互联网产品身上也是极其适用的。这说明产品设计原理其实都是相通的,无论是Web产品,移动端产品,抑或是很传统的马桶产品。
完。
网友评论
当你换成一个按钮的时候,同样需要解决大小便的问题,按的时间长短和按的次数都可以解决,这也会造成困扰。