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“网络游戏道德委员会”符合道德吗?

“网络游戏道德委员会”符合道德吗?

作者: 生还者 | 来源:发表于2018-12-14 16:14 被阅读15次

    在中国,凡是像我一样比较喜欢玩游戏的人,基本都和自己的父母或者其他长辈,以及学校里的老师们有过矛盾,甚至是爆发过冲突,或者进行过长时间的斗争。

    在他们那一代人当中的多数人眼里,所有的游戏,包括但不限于电脑游戏、卡牌游戏,简直就是万恶之源。他们当中甚至有很多人把电脑游戏和毒品相提并论,并污蔑它们为“精神毒品”。

    因此,他们不惜一切代价地对所有游戏穷追猛打,恨不得我们这一代人永远和所有的游戏绝缘。

    时至今日,电脑游戏的正面作用已经逐渐被发掘出来,电子竞技也逐渐发展成一个新兴行业。大多数智力正常、性格正常的人都已经意识到一个最浅显不过的道理:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

    事实上,沉迷于任何东西都伤身。吸烟可以成瘾,饮酒也可以成瘾,打麻将更可以成瘾,甚至性行为都可以成瘾。而且,对这四种行为成瘾的人,绝大多数都是成年人。我却从来没见过有什么人打着“关爱成年人”的旗号呼吁全面禁止吸烟、禁止饮酒、禁止打麻将、禁止性行为。

    那些如同刚从棺材里爬出来的僵尸一般的迂腐之辈,几乎全都不懂这个道理。而且,他们始终不会改变、不会放弃根植在他们脑海中的顽固思想。他们当中的一部分掌握权力的人懂得如何去假意迎合民众、利用民意,从而提出“将游戏规范化”等一系列说辞,以代替

    “万恶之源”、“精神毒品”等赤裸裸的批判性词汇。

    因此,“网络游戏道德委员会”诞生了。

    包括我在内的绝大多数游戏玩家从不否认,某些游戏中确实含有一些“不健康”或者“不道德”乃至于“政治不正确”的内容。暴力、色情、凶杀、仇恨等元素,确实不应该让身体和心智发育都不完全的孩子们过早地接触到。付费类网络游戏也确实不适合没有稳定收入的人,尤其是未成年的学生们玩。因为,他们没有足够的能力为自己负责,他们在游戏中的花销都只能由别人承担。

    我们本身,是不抗拒、不排斥对游戏市场进行适当的引导和规范化的,更是赞同对电脑游戏、手机游戏实施分级制度的。几乎所有的发达国家,都有庞大而成熟的游戏产业。它们都分别有一整套清晰而明确的分级制度,将不同的游戏分别按照类别或者其中含有的元素归为不同的几类,再按照年龄把玩家划分为几个不同的年龄段,最后分别对游戏的各个类别做出规定,哪些游戏是全年龄段通行,哪些游戏未满12岁不得进入,哪些游戏未满18岁不得进入且不可对未满18岁者宣传,等等。各个国家的具体规定各有不同,但大体上的原则都是类似的。

    可是,我国的这个“网络游戏道德委员会”是干什么的呢?

    根据搜索引擎上的介绍,它是“在中宣部指导下,由有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的组织”,“负责对存在道德风险的网络游戏进行评议”。

    总而言之,它的职责就是四个字“道德评议”。

    我在很久以前就明白,我们国家当中有一些人,他们对世界的认知和这个国家大多数的普通人是不同的,和发达国家的人更是大不相同的。

    现在已经是什么时代了?

    几乎所有的正常人都应该明白,所有不合理的制度,都只能逼人作恶;只有优秀而高效的制度,才能够解决问题,才能够规范绝大多数人的行为,才能让一家企业、乃至一个行业良性发展。

    可是,某些人却把一切寄托在虚无缥缈的“道德”上。

    首先,他们所依据的“道德”到底是什么样的道德?有多少条?怎么执行?按照什么标准执行?

    没人知道。或者说,只有他们自己知道。

    我敢猜测,既然他们对规则和制度的理解和我们不同,那么,他们所理解、所遵循的“道德”,多半也和我们不同——尽管,他们肯定坚信,自己能够百分之百地代表我们。

    我们学校里的课本上都说过,道德,是松散的,是没有强制约束力的。

    一个听起来应该是正规国家机构的机构,不依靠国家法律法规办事,却要依靠道德?

    更何况,他们连自己依靠的是什么样的道德,都拒绝对外公布。

    其次,他们够资格教别人道德吗?

    在我的认知范围里,有这样两条道德:第一,没有调查研究,就没有发言权;第二,外行不能领导内行,也不能监督内行。

    我不敢说,这两条道德是不是大家公认的道德,更不敢确定,这是不是这个“道德委员会”所信奉的道德。

    但我能够确认的是,搜索引擎上对这个委员会的组成人员的介绍是这样的:

    “由媒体牵头,政府、学校、专家、教师、家长、学生等多方参与。”

    只有这一句话。

    它的负责人是谁?不知道。

    它的组成人员是谁?也不知道。

    最重要的是,从这一段介绍上,我们可以得出这样一条信息:

    它的组成人员中,没有一个游戏行业从业人员,甚至没有一个职业的、至少是资深的游戏玩家——如果我没理解错的话。

    如果这不是外行监督内行,那它是什么?

    有谁见过一个行业的监管机构完全把这个行业的直接从业者和受众群体完全排除在外?商会中没有商人,那还是商会吗?篮球协会中没有球员,那还是篮协吗?

    最后,这种监管(如果它还能被称作是“监管”的话)会导致什么后果?

    我想,所有游戏行业的从业人员,比我更有发言权。

    就连我这个彻彻底底的游戏外行,都听说过“所有游戏版号一律停审”、“无数中小厂商倒闭”之类的新闻。而且,不只是一次。

    我希望,我听到的都是谣言。

    据说,某一家游戏发行方曾在非公开场合透露:曾经有一款以各种猴子为主题的游戏没能过审,因为它里面有一种猴子叫“罗汉猴”,某些审批人员声称“它会伤害宗教人士的感情”。

    多么可笑的黑色幽默。

    我真想知道,那些审批人员们知不知道,无神论本身就是对一切宗教最大的侮辱?马克思曾经说过“宗教是人民的鸦片”,图书审查部门是不是也要应该把所有含有这句话的出版物全部禁止?

    当一个行业的大多数人都惶惶不可终日,时时刻刻担心自己的劳动成果化为乌有,这个行业哪里会有未来?

    这符合谁心中的“道德”?

    我早就知道,有些人是永远都叫不醒的。

    但是,我们可以去努力,让正常人认清他们,从而让这样的人越来越少。

    很多人都已经会背这样一段名言:

    “起初,他们追杀XXX,我没说话,因为我不是XXX;

    ……

    最后,他们奔我而来,再也没有人为我说话。”

    但是,真正把这段名言铭记在心的人,少之又少。把它落实在行动上的人,更是凤毛麟角。

    我能够想象出,当手握权柄的人挥舞道德大棒打倒某些人时,会有多少人发出自以为明智的嘲讽和冷笑,甚至是呐喊和欢呼。

    我也始终相信,他们总有笑不出来的那一天。

    2018.12.14

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