一、 什么是体验
1. 体验是一种沟通,就像人通过说话、肢体、表情等沟通方式一样,要以用户收到的情绪为准。
2. 体验产生的情绪是现代人与机器、与古人的区别。首先,机器是没有情感的,所以不管体验多好或是多烂,都不会让机器产生情绪的波动,对于机器来说,只有能用或不能用,而没有好用或不好用的差别。当然如果未来某个阶段,人工智能进化出了情感,就另当别论了。第二,古人虽然也有情感,但是因为那时一方面人类还在为满足生存需求而努力,先保证自己能吃饱肚子平安活着就是最大的幸事,另一方面人性被压制、个人情感的表达被抑制,所以也无暇顾及体验了。在生存需求被满足、重视个人价值观的人文主义成为普世价值后,体验才开始被人类觉知。
3. 按照第一性原理,分解人脑的生理构造:伏隔核、岛叶,发现是可以通过生物手段从外部来干预大脑控制情绪的。
4. 没有人喜欢失败带来的挫败感,挫败感会让用户逐渐远离你的产品。
二、如何建立好的体验
1. 心智模型:心智模型是人类对产品运行发展的预测,就是说当我们见到一个新的产品时,根据自己掌握的经验、知识和想象所做出的预测。例如我们看到电灯开关,就会建立起按开关能控制灯的亮灭的心智模型;看到App里的按钮,就会建立起点击按钮能触发下一步动作的心智模型。需要注意三点:一、清楚产品有什么作用;二、明确产品发挥作用需要和用户发生什么交互;三、让用户正确的预知可以和产品发生哪些交互。
2. 反馈是用户对心智模型的验证,正确的反馈说明用户的心智模型和产品一致,错误的反馈或者没有反馈对于用户的心智模型都是打击。
3. 人天然对于未知的事物是恐惧的,用户预期的正确反馈会建立安全感,错误的反馈会让用户觉得无法预测下一步行为带来的结果,产生不安全感,所以要帮助用户建立起正确的预期。
4. 交互提示的使用需要考虑当地的文化、生活习惯、个人知识水平。例如球形门把手意味旋转开启,这个前提是当地的用户熟悉球的特性:旋转。所以很多跨国公司的产品需要做本地化。
5. 用户认知是通过教育不断人为培养起来的。对于移动产品设计,可以研究苹果或安卓的系统交互指南,借助操作系统对用户认知的教育来提升自己产品的易用性。
三、产品设计的几个观点
1. 产品设计可以推导,但人的行为无法推导,所以要了解用户,作为推导产品设计的依据。
2. 了解用户:使用产品的需求(why)、使用产品的能力(what)、使用产品的行为方式(how)。
3. 换位思考,让自己变成用户,让自己变成傻瓜。
4. 过程(理性)+结果(感性),认知(理性)+情感(感性),付出(理性)+得到(感性)。
5. 让用户简单,让机器复杂。
四、更多
用户是产品的主人,还是产品是用户的主人,谁在控制谁?当科技越来越发达的时候,人类对产品的自主性就越来越低。产品用你,还是你用产品?
网友评论