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Miuka【游戏化特训营】图卡20~22|讲好一个故事的不同纬度

Miuka【游戏化特训营】图卡20~22|讲好一个故事的不同纬度

作者: Miuka喵卡 | 来源:发表于2020-06-10 20:57 被阅读0次

    今天的妙思卡图介绍的知识是《讲好一个故事的不同维度》

    角度1:从玩家是谁出发

    探险导向:遍历地图

    探险导向的,希望探索出更多的新鲜内容。我们在写故事的时候,给到他不同的新鲜的体验,

    成果导向:达成目标

    在意个人的成就感,他更愿意达成某个目标。

    对于这样的玩家,需要更清晰呈现旅途重点和目的地。

    社交导向:建立关系

    期待建立更多社交关系,期待遇到有趣好玩的人。

    故事里面就有组建CP,有找到伙伴的玩法或设计,会让这些玩家对故事有更多代入感。

    杀手导向:抢占榜单

    更好奇的是就是有没有些玩法和机制让我排名靠前,让所有玩家看到我。

    如果设计了相应玩法,就会让他们参与其中。

    角度2:从设计法则出发

    分享打造故事的黄金法则是什么?我们认为有 4 个关键的要素。

    1.主角  2.问题  3.计划  4.成功

    第 1 个要素:主角

    要给所有玩家一个主人公的感觉。

    要让他融入这个游戏,要让他有扮演英雄的美好体验,让他找到他的使命感和意义感,让玩家成为这个游戏的英雄。

    这就是以玩家为中心的思维

    第2个要素:问题

    我们要知道玩家当下在哪里,他在进入课堂之前,就我们上讲所说,他的状态是如何,他当下的技能知识状态在什么层级,我们还要更多的考虑到他的外部,他的内心和价值观三个层级分别遇到了什么问题,这些问题该如何解决,我们该如何设计玩法来帮助他解决问题。

    作为一个课程的开发者和设计师,我们就是玩家的引领者,我们该如何给到他们这些问题的答案,最终让他们找到一条进化蜕变的路径,是值得关注的问题。

    第3个要素:计划

    能不能给到玩家一个清晰计划,可执行计划,确定可行计划,可视化计划。

    这些计划就隐含着玩家在故事里边成长进化的可视化呈现。

    玩家在游戏中获得的进步和成就感是来自于他一个又一个的行动。

    一个又一个行动,带来的结果,将影响玩家最终的能力概念,这边是技能树加点思路所在。

    第4个要素:成功

    能不能让玩家清晰可见到成功画面,感知到成功终点在哪里。

    需要帮助学员回答一个问题:他要往何处去,才能实现他的梦想。

    总结:打造故事的黄金法则的 4 个关键的要素。

    1.主角  2.问题  3.计划  4.成功

    要有让我们的学员有主人公的感觉,

    让我们的学员,清楚地知道自己遇到的问题是什么

    让他们清晰地知道,在课程里会经历什么样的旅途

    也让他们清晰地知道,为了实现成功愿景画面,抵达想去的地方,需要做什么样的行动才可以。

    角度3:从逻辑分析出发5W2H


    1W:开发一个什么样的课程

    期望:用户发生什么样的行为改变

    课程目标:做什么事以便达到什么目标

    2WHY:为什么开发这样一个课程

    需求背景:希望解决什么问题

    开发驱动:为什么开发这个课题

    3when/where:何时讲这么课程

    时长:一天还是半天?

    场景:线上线下混合交付?

    4.how/how much:如何讲这么课程

    预设内容:可能包含的关键知识点

    规划框架:可能拆分的结构化模块

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