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口碑传播与社会影响奏效的科学原理--疯传

口碑传播与社会影响奏效的科学原理--疯传

作者: 性感瓶底儿 | 来源:发表于2017-11-06 12:36 被阅读56次

    我们平时在朋友圈中被刷屏的内容是什么?为什么会刷屏?背后有什么原理?以及我在朋友圈发的内容,真正的动机是什么?我想表达什么?希望这篇读书笔记能帮助大家更好的理解,估计也能体会到我为什么会写这个东西。

    「疯传」的作者 Jonah Berger 认为人们疯狂的传递产品、思想、行为主要归因于以下几个方面:

    1、社交货币(Social Currency)

    我们会分享那些让我们能显得更优秀的事情

    2、诱因(Triggers)

    某些场景、媒介会激发你发行社交货币的欲望

    3、情绪(Emotion)

    当我们关心、在意时,会有分享的动力

    4、公共性(Public)

    构建可视的、正面的事物

    5、实用价值(Practical Value)

    有用的信息(哪怕是主观上觉得)

    6、故事(Stories)

    故事的感染力成为信息传播的优良载体

    如果用简单的公式来形容,我觉得是   疯狂传播 = 社交货币 * 诱因 (频度与深度),与频度相关的是公共性、与深度相关的是情绪、价值。而故事是便于传播的载体。

    这样形而上的描述,理解起来很困难,看过之后只能是「见识」到了背后的原理,而不是「理解」了。

    于是我们挨个举例。

    1、社交货币

    发行社交货币是为了购买人们对自己的良好印象。豪车、包包、十一朋友圈摄影大赛,诗词歌赋抖机灵等等,都是只是普通的社交货币。就像人们使用货币去购买商品和服务一样,使用社交货币可以获得家人、朋友、同事、哪怕是陌生人对你更好的评价和更积极的印象。

    积极的印象又有很多,比如美丽,可能会不小心发了一张自己走红毯的照片;富有,可能拍照时会不小心给宾利的车钥匙露出个角;更加知性,最近在看贡布里希的「艺术的故事」,还准备找时间秀一下我对巴洛克、哥特、洛可可几种艺术风格的分析。

    同时由于人们有发自内心希望自己得到良好印象的冲动,当我们描述一件事情的时候也不是简单的陈述事实,而是夸张的去形容事情的经过。比如我去巴厘岛学习自由潜水,下课后在山路上骑摩托发生车祸,我更倾向于夸张的描述当时下雨、山路弯道湿滑并且有碎石、租的摩托车车闸不灵敏、路不熟车速快视野不佳等等从而表现出那场车祸不是我的原因,而是太多客观因素影响了我。如果客观描述那场车祸,就是车速过快造成「视觉隧道」,然后摔在了弯道上。

    理解了社交货币的原理后,我们应该怎么去应用它呢?答案是 当人们发行社交货币、炫耀他们的成就、拐着弯的夸自己的时候,把产品的品牌注入社交货币,跟着这种炫耀流传开。比如一家非常小众的日料店(稀缺性)、你是那里的专属会员(独特性)、每次吃饭当你夸主厨手艺精湛时,主厨都微笑着说你是最懂他的,只有你能吃出来这个三文鱼....但是请你不要外传,因为我们的食材是最好的且有限,这些食材都限量对会员供应。

    这时候当你再和朋友描述这段吃饭经历的时候,展示了你的小众独特高质量品味,同时这家小店的名字跟着你发行的社交货币进行了传播。

    2、诱因

    发行社交货币是需要诱因的,特定的场合和话题是我们发行社交货币的基础。比如吃饭时谈论最近吃到的美味食物,约女朋友看电影时提到了自己最近看的艺术展和这部电影的关系。你把你的品牌和哪种诱因绑定在了一起,就决定了品牌的口碑传播效率。

    这里要注意的是,口碑传播分为临时性口碑传播和持续性口碑传播。

    那些只会发生在你刚刚接触的时候,并且你只会简单的分享你的体验的事情,就是临时性口碑传播。比如:滴滴快车的司机,今天竟然为你开车门了,他可能有一颗专车司机的心,不想当专车司机的快车司机不是好司机。

    相比之下,持续性口碑传播会在很长一段时间内有持续的传播动力,有的甚至几个月甚至更长。比如:你会谈论你拍婚纱照的经历或者谈到去年你们去埃及旅行。

    诱因之所以重要是因为在一定的刺激过后,人们才会产生后续的行为。所以将你的品牌注高频、持续性场景中。

    3、情绪

    情绪可以看成是发行社交货币的动力之一,并且本身也是诱因。为了充分的理解,我们先对情绪做拆分,最近心理学家们将情绪的维度进行了二维的拆分,除了原本的积极和消极情绪之外,还加上了生理唤醒维度。因为我们想要分享的内容,仅仅靠积极和消极是区分不了的,想象一下一瞬间之后的贤者时间,情绪是积极的,但是没有分享的欲望,只想自己待会儿。

    情绪唤醒交过表格如下:

                                            高唤醒              低唤醒

    积极情绪        敬畏、兴奋、幽默      满足、贤者时间

    消极情绪         生气、担忧                            悲伤

    宝马公司在 2001 年的市场宣传活动中,就成功的利用了消极情绪。在一般的汽车广告都是汽车优雅的行驶在成功之路上时,宝马另辟蹊径,在广告中加入了紧张的绑架、联邦调查局突袭、随时面临死亡威胁等高唤醒的消极情绪,以至于短短四个月内,视频被播放了一千多万次,宝马的销量也同步增长了12%。

    这样的情绪控制传播效果,可以应用在很多地方,比如公共健康领域的戒烟、比如锤子向 OpenSSL 捐款。

    4、公共性

    公共性我觉得用「从众」这个词表达更好理解,心理学家称之为「社会证明」,乞丐常常会在自己的碗里放一些零钱,暗示已经有人可怜过他。喜茶的门口排的队越长,人们越倾向于这家的饮料更好喝或者有什么特别之处。从众是我们进化过程中基因上遗留的礼物,远古时代不从众的,不是被吃掉了,就是怎么挂掉了,当地动山摇的时候,你还在思考人们狂奔的合理性,这样的理性基因很难遗传下来。

    公共可视性加速了人们的口碑传播行为,东西越容易被看见,人们谈论它的可能性就越大,产品或者服务的可视性越强,它对人们行为的激活程度也就越高。那么如何设计呢?  我突然想到了「维多利亚的秘密」...

    5、实用价值

    这个其实不用多解释了,我们会分享我们觉得有用的信息,哪怕是主观上觉得有用。想想中老年朋友圈的养生鸡汤文就很好理解了。

    加入社交货币是信息发送者利用共享行为改变他们形象的途径,那么使用价值则主要针对的是接受者,它是关心怎样节省接收者的时间和金钱,帮助他们获得更好的体验的过程。共享有用信息对于共享者等于在发行社交货币,对于接收者也有一定的帮助,「我们共享,因为我们关心」。

    话说这里还有个小技巧,加入产品设计的分享讨论,「商品促销」,是「降价XX元」还是「清仓X折起」该如何选择?这个就要看用户对当前产品价格的敏感程度了,比如买一包薯片,上面写着降价2元和促销5折起,显然后者对你更有吸引力;买房子时候打个9.5折扣就能省下不少钱,但是明显9.5折不如当天签约立减二十五万来得给力。显示折扣比例还是显示绝对金额,是要依赖产品原先金额的。相同优惠绝对值适用于大额,折扣适用于小额。

    6、故事

    故事作为传播的载体是一种高效的方式,因为人们的思考力有限,很少有人会去思考那些获得的信息,而是去思考那些跌宕起伏的故事。特洛伊木马的故事流传了千年,那些重要的情节被不停地重复,如果古希腊的木马厂商,建立了这样一个有 「社交货币」、「激活诱因」、「富含饱满情绪」「公共谈论」并且对攻城略地有「指导实用价值」的特洛伊木马故事,那么这次流传千年的病毒营销一定会被载入史册。

    社交货币(social currency)、诱因(trigger)、情绪(emotion)、公共性(public)、使用价值(practical value)、故事(stories)

    在 STEPPS 的驱使下,只具备其中的一两条就足以完成一次优雅的口碑传播事件。

    理论知识有了,解决困惑的同时期待实践。

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