《疯传》读书笔记
《疯传》封面一、读书摘要
社会影响依赖于口头传播,而口头传播需要强大的感染力。这本书的作者通过大量的实验论证,总结出使传播具有感染力的六大原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事。
本书的作者乔纳·伯杰,沃顿商学院市场营销学教授。
二、全书内容汇总
全书内容汇总三、全书主要内容
一、口头传播的优势是什么
研究结果显示,我们有20%-50%的购买决策主要是受到口头传播的影响。口头传播的优势主要分为三个方面:
1、口头传播并非推销活动,没有强烈的劝说语气。
2、口头传播更加有目的性。
3、口头传播以受众为导向,精准推送。
二、使传播具有感染力的六大原则是什么
一、四步铸造社交货币
1、内在吸引力。提出有悖于人们思维定式的产品、思想和行为增加内在吸引力。
2、杠杆原理。营造“游戏”氛围,帮助人们显示成就,让人们感觉到优越感。
3、使人们感觉像自己人。让客户在“游戏”中觉得自己是自己人,则他们更愿分享。
4、调动人们的成就动机。赋予人们道德感。
二、诱因
用一些刺激瞬间激活人们的记忆,让他们想到品牌相关的内容,这种刺激就是诱因。
有效诱因是怎样炼成的?
1、最重要的是激活频率。如:红牛和运动。
2、刺激频繁性与刺激强度的配合度。
3、诱因发生地与顾客消费行为发生时的联系,广告里最好出现消费场景。
三、情绪
情绪维度的二维细分:积极和消极情绪。
唤醒程度的二维细分:高唤醒和低唤醒。
用高唤醒的情绪激发人们的共享行为:
1、聚焦于情感。如:愤怒的情感。
2、点燃高唤醒的情绪之火。如:把宝马置身于枪战、绑架等暴力情绪。
3、身体唤醒可以促进分享。如:跑步
四、公共性
1、可视性对产品和思想是否流行有着至关重要的作用。如:邻居的行为会影响你
2、使隐蔽的产品公开化。如:用粉红丝带代表对乳腺癌的关注。
3、在产品中为自己做广告。如:拍照水印
4、创造行为剩余。人们消费产品后,对周围的顾客产生进一步影响。如:包装袋
五、实用价值
增加惊喜的价值会让人更愿意谈论你。
1、提供的价值信息超出人们的预期。
2、对可执行性做一些限制。如:会员日
3、100规则。商品以100美元为分界点。让人们看到享受的优惠金额。
4、让人们享受钱之外的实用价值,如:有限的会员名额、优惠券。
六、故事
故事营销是最重要的销售渠道,因为:
1、故事是一种最原始的娱乐形式
2、情节叙述从本质上讲比基本事实更生动,包含叙述者和倾听者的感情
3、社交货币可能是故事讲述的理由
4、大部分商业信息被嵌入故事当中
5、故事能够传递思想、教训或结论
三、六原则核查清单
1、社交货币。提起产品,思想和行为能让人们感觉优秀?是否有内在吸引力?杠杆原理是什么?是否觉得像自己人?
2、诱因。什么线索能让人们常想起你的产品,怎么做才能联系产品和思想的传递。
3、情绪。提起产品,思想和行为能否唤起人们的情绪?如何点燃人们的情绪?
4、公共性。你的产品,思想和行为本身是否有宣传性?能否可视化你的产品?如何进一步创造客户的行为剩余价值。
5、实用价值。谈论产品是否能帮人帮己?如何凸显产品的额外实用价值?
6、故事。你的产品是否能融入人们广泛谈论的故事中,故事是否有感染性?
启发与收获:
这本书提供了经过研究和市场验证的六大的“疯传”原则。或许你从中就可以找到一个可以给你产品进行疯传的点子。
对于营销学的知识,多一些了解并不是坏事,但真正的把这些知识点应用进实践才是最关键的。但就算你暂时不能把六大原则应用进你的产品进行传播,当你看到别的产品利用这些手段对你进行营销时,你从而也会变得更敏感。
END.
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