快題與手繪之問答

作者: 王欽嵐 | 来源:发表于2017-02-01 14:18 被阅读75次
    作者本人画

    1 快題會不會影響正常之建築設計思路?

    快題是自身所學之設計知識在短時間內草擬出符合甲方滿意之合理建築項目方案,所以只有平時所學知識會影響快題,快題訓練不會對滿期建築設計帶來消極影響。只是快速設計之時部分步驟可以省略。再者,滿期設計為母體,若滿期設計足夠扎實,又為何擔心快題之負遷移作用呢?

    路還不會走,就擔心騎車會摔倒?

    2 快題的手繪不怎麼好看,我要畫得華華麗麗的色彩,猶如畫水彩一般。

    先瞭解你到底要幹什麼——以目前高度普及的計算機技術而言,目前的建築手繪之需求不外乎有幾個方面:快速捕捉你看到的建築、快速設計考試、當面演示給甲方分析。所以,你所謂的華麗的手繪效果根本就是用不到的,那些逼真的效果圖,早就被計算機渲染給取代了。除非你時間很多,閒閒沒事幹的時候畫一張華華麗麗的,取悅自己或者取悅老師就另當別論了。另外有的人想方設法消除馬克筆的筆觸來營造水彩渲染的效果等等諸如此類都是嚴重違背馬克筆繪畫的基本初衷的——快(快速)、準(形態)、狠(對比清晰)!你給人家演示的時候或者考快題的時候效果圖畫個一小時???

    3 好的“手繪”就是好的“建築”?

    拉倒吧你當評圖老師和甲方都是瞎子嗎,他們會不知道你這點避重就輕的小心思?功能流線永遠是是第一位的,別忘了人一輩子大多數時間都是在室內度過的。哦,其實建築手繪好的人建築設計基本都還可以的,本問題應該改成“美術好的人設計的建築一定好”,呵呵。

    4. 一般滿期設計能當成快速設計做嗎?

    你想做也不是不可以。因為快題滿足所有建築設計的基本要求,只是在形體上要其次一點,要求不是很高,所以可能在形體上會稍遜一籌。建議你多看看建築外立面和形體的書,把一些討巧的做法用在快題作出的建築上,用於應付作業是個事半功倍好辦法。

    5.建築手繪到底哪裡是要點?

    結構線條!!!結構線條!!!結構線條!!!也就是形體要準確!!嚴格遵守透視關係和尺度!!!不要拿個透視稀爛的線稿妄想用“華麗麗的色彩”彌補還自嗨到爆!!還是上面一句話,你當業內人員們是瞎子嗎???

    另外,馬克筆可以不用的!!!黑白素稿用線條表達的陰影關係也可以是一級棒的!!!鐘訓正的畫你鄙視的話那就看正常點的孫彤宇教授畫的吧!!!完全不用馬克筆啊。(說這段話不是叫大家不用馬克筆,而是想說明線稿是多少重要的東西啊!)

    另外,用抖線徒手無尺規的畫法是最普及的,你不要妄想在旅行途中拿個小簿子站著能夠拉出直直的線條來,我保證你會畫歪。建議一般作業的話用拉直線,多數場合比如速寫的話用抖線,記得無論怎樣兩條交線都要出頭喔。

    最新添加:關於快題的配色,個人認為諸如題頭那張快題作品就不錯。(來源於水印所表示之地址)。以便宜實惠的Touch系列為例,WG(暖灰)、CG(酷灰,也就是中灰)、BG(藍灰,也就是冷灰)、GG(綠灰)以及玻璃色185、144和一支黑色120還有雙頭小號記號筆即可。前兩者選擇1、3、5、7、9,共10支,主要用來畫大面積的鋪地和墻體,一般來說墻暖地冷或墻冷地暖。清水砼一般用CG表示。BG\CG可以二選一或混合購買,使用頻率沒有前兩者高。另外木質材料使用36、41、104表示,根據自身需求三選二即可。植物可以用深色系的WG\GG\BG表示均可,多作概括豎排線陰影用,根據實際色彩搭配來選擇。

    寫於2015.08.13

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