unity项目导入到android studio中

作者: thiagooo0 | 来源:发表于2016-12-16 15:41 被阅读2248次

    unity部分

    so easy
    file -> build setting, platform中选择android,右边侧边栏选择google android project。

    点击PlayerSetting,在编辑界面会有各种选项,minimun sdk之类的。自行选择一下。。其中 的bundle identifier是一定要写的。就是生产的安卓项目的包名。

    然后点击export。选择项目的地址。就搞掂了。

    android studio 部分

    由于我已经原来已经有一个项目了,所以现在把unity生成的项目插进去。(如果是新项目,直接把所有module都导进去,注意一下下面的第二,三点,就完事了)

    1. 分别导入几个子module。
    2. 修改build.gradle中的sdk version,还有manifest中的sdk版本。改成和你主module的sdk版本一样。然后让住module做依赖。
    3. 如果有报重复方法的错误的话。改一下对应library中的manifest中的包名吧。应为class.jar包中也有一模一样的包名。我自己是直接没有用gvr-permissionsupport这个module的好像没啥影响。
    4. 替换住项目中的文件。资源文件,jniLibs文件,libs的两个jar包
    5. 修改主项目manifest。(我的unity加了google sdk,所以manifest会有点不同。大家看着unity导出来的项目的manifest来改就好)
        <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
            android:required="true" />
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.sensor.gyroscope"
            android:required="true" />
        <uses-feature
            android:name="android.software.leanback"
            android:required="false"/>
        
        <uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <!-- VR feature tags. -->
        <uses-feature
            android:name="android.software.vr.mode"
            android:required="false" />
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.vr.high_performance"
            android:required="false" />
    
        <uses-permission
            android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
            android:maxSdkVersion="18" />
    
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.touchscreen"
            android:required="false" />
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
            android:required="false" />
        <uses-feature
            android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
            android:required="false" />
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
            <activity android:name=".MainActivity"  
                android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
                android:launchMode="singleTask"
                android:screenOrientation="landscape">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
                    <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
    
                <meta-data
                    android:name="unityplayer.UnityActivity"
                    android:value="true" />
    
            </activity>
    
            <meta-data
                android:name="IMMERSIVE_MODE"
                android:value="true" />
    
        </application>
    
    1. 布局添加一个layout
        <LinearLayout
            android:id="@+id/u3d_layout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#a6a9af"
            android:orientation="vertical"/>
    

    activity中继承UnityPlayerActivity。把unity的场景当成是android的一个view来使用。

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            LinearLayout u3dLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.u3d_layout);
            u3dLayout.addView(mUnityPlayer);
        }
    

    BINGO!

    时间仓促,写得不完善。希望大家多多指教。
    Unity和android交互 简洁版在这里。
    我的unity,googleVR学习总结目录在这里。

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      网友评论

      • 正阳Android:您好,就是我这边是已有android项目,unity那边集成了google的carborad;请问unity导出的jnilibs里面的.so文件如何处理?
      • 正阳Android:gvr-permissionsupport请问这个有什么作用吗,我是android,我发现这里的类找不到
      • 正阳Android:您好,我这边unity打的android包结构比较复杂,是四个module,这个是正常的吗
      • da2245eebc1d:那个第三步和第四步没太看懂,第三步是将unity的jar包和jniLib导剪切到主项目里吗?
        还有第四步的清单文件是怎么改的啊,将unity的清单文件赋值过来吗,unity的清单文件用删除或清空吗??
        thiagooo0:@冰之AJ 太久了,记得不太清楚了,尽量回忆下~。~第三步是直接剪切过去就好了。第四步就是改Android项目的包名。
      • V仔兽HZW:你好,我正好也在做相关的项目,现在遇到一个问题是,我想通过activity1的button按钮,点击之后进入包含unity的这个Activity2,我activity1和activity2都继承了unityplayerActivity,但是我只在activity2中使用了mUnityPlayer,activity1只用了一个button,现在就是跳转的时候直接崩溃,也没有输出什么错误信息
        V仔兽HZW:@thiagooo0 我也没有解决,我尝试过建立正常独立的Activity1,但是应用都进不去了。。还想和你探讨这个问题,不知道你方不方便尝试下,多添加个Activity的工作
        thiagooo0:@V仔兽HZW 我没有试过这么做~。~你解决了么?如果activity不需要用到unity可以不继承了?

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