unity部分
so easy
file -> build setting, platform中选择android,右边侧边栏选择google android project。
点击PlayerSetting,在编辑界面会有各种选项,minimun sdk之类的。自行选择一下。。其中 的bundle identifier是一定要写的。就是生产的安卓项目的包名。
然后点击export。选择项目的地址。就搞掂了。
android studio 部分
由于我已经原来已经有一个项目了,所以现在把unity生成的项目插进去。(如果是新项目,直接把所有module都导进去,注意一下下面的第二,三点,就完事了)
- 分别导入几个子module。
- 修改build.gradle中的sdk version,还有manifest中的sdk版本。改成和你主module的sdk版本一样。然后让住module做依赖。
- 如果有报重复方法的错误的话。改一下对应library中的manifest中的包名吧。应为class.jar包中也有一模一样的包名。我自己是直接没有用gvr-permissionsupport这个module的。好像没啥影响。
- 替换住项目中的文件。资源文件,jniLibs文件,libs的两个jar包
- 修改主项目manifest。(我的unity加了google sdk,所以manifest会有点不同。大家看着unity导出来的项目的manifest来改就好)
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
android:required="true" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.gyroscope"
android:required="true" />
<uses-feature
android:name="android.software.leanback"
android:required="false"/>
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- VR feature tags. -->
<uses-feature
android:name="android.software.vr.mode"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.vr.high_performance"
android:required="false" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="18" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
android:required="false" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="landscape">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
<meta-data
android:name="IMMERSIVE_MODE"
android:value="true" />
</application>
- 布局添加一个layout
<LinearLayout
android:id="@+id/u3d_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#a6a9af"
android:orientation="vertical"/>
activity中继承UnityPlayerActivity。把unity的场景当成是android的一个view来使用。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout u3dLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.u3d_layout);
u3dLayout.addView(mUnityPlayer);
}
BINGO!
时间仓促,写得不完善。希望大家多多指教。
Unity和android交互 简洁版在这里。
我的unity,googleVR学习总结目录在这里。
网友评论
还有第四步的清单文件是怎么改的啊,将unity的清单文件赋值过来吗,unity的清单文件用删除或清空吗??