Illustrator效果总结

作者: 深井真君 | 来源:发表于2017-05-26 17:45 被阅读363次
    • “效果”>“3D”

    将开放路径或封闭路径,或是位图对象,转换为可以旋转、打光和投影的三维 (3D) 对象。

    • “效果”>“艺术效果”

    在传统介质上模拟应用绘画效果。

    • 彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。保留重要边缘,外观呈粗糙阴影线;纯色背景色透过比较平滑的区域显示出来。
    • 木刻:将图像描绘成好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去是由几层彩纸组成的。
    • 干画笔:使用干画笔技巧(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。效果通过减小其颜色范围来简化图像。
    • 胶片颗粒:将平滑图案应用于图像的暗调色调和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到图像的较亮区域。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此效果非常有用。
    • 壁画:以一种粗糙的方式,使用短而圆的描边绘制图像,使图像看上去像是草草绘制的。
    • 霓虹灯光:为图像中的对象添加各种不同类型的灯光效果。在为图像着色并柔化其外观时,此效果非常有用。若要选择一种发光颜色,请单击发光框,并从拾色器中选择一种颜色。
    • 绘画涂抹:使您可以选择各种大小(从 1 到 50)和类型的画笔来创建绘画效果。画笔类型包括简单、未处理光照、暗光、宽锐化、宽模糊和火花。
    • 调色刀:减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出其下面的纹理。
    • 塑料包装:使图像有如罩了一层光亮塑料,以强调表面细节。
    • 海报边缘:根据设置的海报化选项值减少图像中的颜色数,然后找到图像的边缘,并在边缘上绘制黑色线条。图像中较宽的区域将带有简单的阴影,而细小的深色细节则遍布图像。
    • 粗糙蜡笔:使图像看上去好像是用彩色蜡笔在带纹理的背景上描出的。在亮色区域,蜡笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,蜡笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。
    • 涂抹棒:使用短的对角描边涂抹图像的暗区以柔化图像。亮区变得更亮,并失去细节。
    • 海绵:使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是用海绵绘制的。
    • 底纹效果:在带纹理的背景上绘制图像,然后将最终图像绘制在该图像上。
    • 水彩:以水彩风格绘制图像,简化图像细节,并使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。当边缘有显著的色调变化时,此效果会使颜色更饱满。
    • “效果”>“模糊”

    可在图像中对指定线条和阴影区域的轮廓边线旁的像素进行平衡,从而润色图像,使过渡显得更柔和。模糊效果是基于栅格的。

    • 高斯模糊:以可调的量快速模糊选区。此效果将移去高频出现的细节,并产生一种朦胧的效果。
    • 径向模糊:模拟对相机进行缩放或旋转而产生的柔和模糊。“草图”的速度最快,但结果往往会颗粒化,其他两个选项较为平滑。
    • 特殊模糊:精确地模糊图像。半径值确定在其中搜索不同像素的区域大小。阈值确定像素具有多大差异后才会受到影响。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。
    • “效果”>“画笔描边”

    使用不同的画笔和油墨描边效果创建绘画效果或美术效果。基于栅格。

    • 强化的边缘:强化图像边缘。当“边缘亮度”控制设置为较高的值时,强化效果看上去像白色粉笔。当它设置为较低的值时,强化效果看上去像黑色油墨。
    • 成角的线条:使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。
    • 阴影线:保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使图像中彩色区域的边缘变粗糙。“强度”选项用于控制阴影线的数目(从 1 到 3)。
    • 深色线条:用短线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。
    • 墨水轮廓:以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。
    • 喷溅:模拟喷溅喷枪的效果。增加选项值可以简化整体效果。
    • 喷色描边:使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。
    • 烟灰墨:以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。其效果是非常黑的柔化模糊边缘。
    • “效果”>“转换为形状”

    改变矢量对象或位图对象的形状。

    • “效果”>“裁剪标记”

    将裁剪标记应用于选定的对象。

    • “效果”>“扭曲和变换”(菜单的上部区域)

    改变矢量对象的形状,或使用“外观”面板将效果应用于添加到位图对象上的填充或描边。

    • “效果”>“扭曲”(菜单的下部区域)

    对图像进行几何扭曲及改变对象形状。基于栅格。

    • 扩散亮光:将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此效果将透明的白杂色添加到图像,并从选区的中心向外渐隐亮光。
    • 玻璃:使图像显得像是透过不同类型的玻璃来观看的。您可以选择一种预设的玻璃效果,也可以使用 Photoshop 文件创建自己的玻璃面。您可以调整缩放、扭曲和平滑度设置,以及纹理选项。
    • 海洋波纹:将随机分隔的波纹添加到图稿,使图稿看上去像是在水中。
    • “效果”>“路径”

    将对象路径相对于对象的原始位置进行偏移、将文字转化为如同任何其他图形对象那样可进行编辑和操作的一组复合路径、将所选对象的描边更改为与原始描边相同粗细的填色对象。还可以使用“外观”面板将这些命令应用于添加到位图对象上的填充或描边。

    • “效果”>“路径查找器”

    将组、图层或子图层合并到单一的可编辑对象中。

    • “效果”>“像素化”

    通过将颜色值相近的像素集结成块来清晰地定义一个选区。基于栅格。

    • 彩色半调:模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。对于灰度图像,只使用通道 1。对于 RGB 图像,使用通道 1、2 和 3,分别对应于红色通道、绿色通道与蓝色通道。对于 CMYK 图像,使用全部四个通道。
    • 晶格化:将颜色集结成块,形成多边形。
    • 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。若要使用此效果,请从“铜版雕刻”对话框的“类型”弹出式菜单中选择一种网点图案。
    • 点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。
    • “效果”>“栅格化”

    将矢量对象转换为位图对象。

    • “效果”>“锐化”

    通过增加相邻像素的对比度,聚焦模糊的图像。基于栅格。

    • USM锐化:查找图像中颜色发生显著变化的区域,然后将其锐化。使用“USM 锐化”效果可以调整边缘细节的对比度,在边缘的每一边产生一条较亮的线和一条较暗的线。该效果可以强调边缘并创建效果较为锐利的图像。
    • “效果”>“素描”

    向图像添加纹理,常用于制作 3D 效果。这些效果还适用于创建美术效果或手绘效果。基于栅格。

    • 基底凸现:变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像中的深色区域将被处理为黑色;而较亮的颜色则被处理为白色。

    • 粉笔和炭笔:重绘图像的高光和中间调,其背景为粗糙粉笔绘制的纯中间调。阴影区域用对角炭笔线条替换。炭笔用黑色绘制,粉笔用白色绘制。

    • 炭笔:重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描。炭笔被处理为黑色;纸张被处理为白色。

    • 铬黄:将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,暗调是低点。

    • 炭精笔**:在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。炭精笔效果对暗色区域使用黑色,对亮色区域使用白色。

    • 绘图笔:使用纤细的线性油墨线条捕获原始图像的细节。此效果将通过用黑色代表油墨,用白色代表纸张来替换原始图像中的颜色。此命令在处理扫描图像时的效果十分出色。

    • 半调图案:在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。

    • 便条纸:创建像是用手工制作的纸张构建的图像。此效果可以简化图像并将“颗粒”命令(“纹理”子菜单)的效果与浮雕外观进行合并。图像的暗区显示为纸张上层中被白色所包围的洞。

    • 影印:模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只复制边缘四周,而中间色调要么为纯黑色,要么为纯白色。

    • 塑料效果:对图像进行类似塑料的塑模成像,然后使用黑色和白色为结果图像上色。暗区凸起,亮区凹陷。

    • 网状:模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区域呈轻微颗粒化。

    • 图章:此滤镜可简化图像,使之呈现用橡皮或木制图章盖印的样子。此命令用于黑白图像时效果最佳。

    • 撕边:将图像重新组织为粗糙的撕碎纸片的效果,然后使用黑色和白色为图像上色。此命令对于由文本或对比度高的对象所组成的图像很有用。

    • 水彩画纸:利用有污渍的、像画在湿润而有纹的纸上的涂抹方式,使颜色渗出并混合。

    • “效果”>“风格化”(菜单的上部区域)

    向对象添加箭头、投影、圆角、羽化边缘、发光以及涂抹风格的外观。

    • 创建投影:“效果”>“风格化”>“投影”
    • 应用内发光或外发光:“效果”>“风格化”>“内发光”或“效果”>“风格化”>“外发光”
      中心(仅内发光):应用从选区中心向外发散的发光效果。
      边缘(仅内发光):应用从选区内部边缘向外发散的发光效果。
      • 注意:当您对使用内发光效果的对象进行扩展时,内发光本身会呈现为一个不透明蒙版;如果您对使用外发光的对象进行扩展,外发光会变成一个透明的栅格对象。
    • 羽化对象边缘
    • 使用涂抹效果创建素描
    • 使对象的角呈圆角
    • “效果”>“风格化”(菜单的下部区域)

    “照亮边缘”命令可以通过替换像素以及查找和提高图像对比度的方法,为选区生成绘画效果或印象派效果。

    • 照亮边缘:标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。
    • “效果”>“SVG”滤镜

    添加基于 XML 的图形属性,例如在图稿中添加投影。

    • “效果”>“纹理”

    使图像表面具有深度感或质地感,或是为其赋予有机风格。

    • 龟裂纹:将图像绘制在一个高处凸现的模型表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。使用此效果可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
    • 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒(常规、柔和、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直或斑点),对图像添加纹理。
    • 马赛克拼贴:绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间添加缝隙。(相比之下,“像素化”>“马赛克”命令则将图像分解成各种颜色的像素块。)
    • 拼缀图:将图像分解为由若干方形图块组成的效果,图块的颜色由该区域的主色决定。此效果随机减小或增大拼贴的深度,以复现高光和暗调。
    • 染色玻璃:将图像重新绘制成许多相邻的单色单元格效果,边框由前景色填充。
    • 纹理化:将所选择或创建的纹理应用于图像。
    • “效果”>“视频”

    对从视频中捕获的图像或用于电视放映的图稿进行优化处理。基于栅格。

    • 逐行:通过移去视频图像中的奇数或偶数行,使在视频上捕捉的运动图像变得更平滑。您可以选择通过复制或插值来替换移去的行。
    • NTSC颜色:将色域限制在用于电视机重现时的可接受范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。
    • “效果”>“变形”

    使对象扭曲或变形,可作用的对象有路径、文本、网格、混合和栅格图像。

    • 使用纹理与玻璃表面控制
    • 创建马赛克
      1. 导入一张位图图像,并嵌入。也可栅格化一个矢量图像。
      2. “对象”>“创建对象马赛克”

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Illustrator效果总结

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/imhxfxtx.html