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079| 《游戏改变世界》:游戏化如何让现实变得更美好

079| 《游戏改变世界》:游戏化如何让现实变得更美好

作者: 海涛笔记 | 来源:发表于2020-04-28 22:32 被阅读0次

    今天我们来读《游戏改变世界》。

    本书中文版2012年浙江出版社出版,豆瓣评分7.9分,作者简·麦格尼格尔,是著名的未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监。研究未来能够成为学家,说明见解比较独到。作者还是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居16位。实际上,我们前几天讲书里,有好几位也是TED演讲者,受关注度也超过了比尔·盖茨。估计比尔·盖茨也挺无奈,为啥自己就要成为背景墙呢?

    这本书并不是讲游戏怎么玩,而是通过研究游戏的吸引力,来帮助大家追求幸福的生活,做出自己的改变,或者更好的工作。我们主要看三个部分,游戏为什么吸引人、生活游戏化有什么目标以及怎么实现游戏化生活。

    游戏为什么吸引人

    大部分人应该都有投入玩游戏的经历,特别是近几年来职能手机的普遍应用,让玩游戏特别方便,所以在街头巷角、田间地头、地铁车站等到处都能看到埋头玩游戏的人。

    那为什么学习、工作没看到大家这么努力投入,同样是需要花费大量时间和精力的游戏却深深地吸引着大家呢?

    作者认为主要因为游戏的下面几个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。

    每个游戏都有目标,并且这个目标还会层层分解,你开始的时候就会有相关的任务需要做,完成一个一个的小目标之后,就离最后的大目标越来越近。完成目标的成就感,就激励着你在完成游戏目标的道路上越走越远,从而陷入游戏之中。

    游戏还有明确的规则,我们都是在规则下玩游戏的。想超越规则就要加外挂,被发现了就要封号,所以规则是游戏世界里的基础。

    游戏非常重要的是反馈系统,游戏总是在非常及时的向你反馈,你距离下一次升级还有多少积分,你的血还有多少再被砍两刀就没命了。游戏的反馈系统还包括失败反馈,没命的时候就会显示你挂了,但玩家却会迅速的重新开始,甚至不需要整理情绪。

    最后一个特种是自愿参与,你想玩就玩,不想玩就退,当然如果是集体游戏,可能会被队友骂,但又有什么关系呢?这种自我掌控的感觉也是游戏吸引人的地方。

    从游戏的四个特征来看,这就是我们培养习惯、做出改变之类的需要遵循的原则,如果我们平时习惯养成的活动,也能按照游戏的思路来设计,那么改变就会变得更容易。

    生活游戏化带来的变化目标

    作者提倡将生活游戏化,还设计了几款与日常生活相结合的游戏,比如做家务等。作者认为,生活游戏化有四个目标。

    第一,更满意的工作。可以把工作设置明确的目标,并分解目标,甚至关卡。

    第二,更有把握的成功。游戏胜利往往会终结乐趣,但是失败却可以维持乐趣。生活游戏化让失败的良性体验培养情感的耐力。

    第三,更强大的社会联系。游戏有快乐尴尬和间接骄傲两个交际中的成就感,可以在生活中推广。

    第四,更宏大的意义。在玩游戏的时候,玩家在游戏中会感觉到特别有意义,比如就像拯救世界,为了部落。而在生活中也可以把日常的行为和重要的意义相结合,让人有责任感。

    怎么实现游戏化生活

    把生活游戏化,作者提出了一个概念,叫做“平行时景游戏”,就是把虚拟游戏元素融入到实际生活中,把很多生活游戏化,他提了三个方面。

    第一,游戏化的激励机制。

    第二,游戏化的团队机制。

    第三,游戏化的持续性。

    生活游戏化,说起来很容易,但是实施起来很困难,因为游戏的很多特种在生活中没法实施。就比如游戏的自由参与,我不想玩了,就可以退出。你在工作中能这么干嘛?你要退出工作,就是辞职,辞职就失去了生活的物质来源。游戏的失败,我们并不会付出什么成本,重新来一次就行了,但实际生活中,有些失败的机会成本太高了,高到你不可能接受失败的结果。

    游戏的吸引人设计,实际还是从人性的角度出发,总是在刺激、激励人的神经系统,这是在寻找人性中的漏洞,去操纵人。我们可以了解更多的心理学知识,了解自己容易出现的漏洞,自己在改变的时候可以利用这些漏洞来欺骗自己的情绪系统,在与别人接触的时候却要时刻注意规避自己的系统漏洞。


    好了,到这里吧,就到这里吧,我们明天再见。

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