炉石传说正越来越远离魔兽世界,为什么?

作者: 学生王二 | 来源:发表于2017-03-09 20:39 被阅读0次

    去年十一月底炉石的更新,炉石传说的logo发生了一点小小的变化。

    具体的改变就是去掉原来下方的魔兽英雄传,做了一些背景和光效处理,让整个logo上只有炉石传说四个大字。

    更新后 更新前

    而直到现在暴雪官方也没有做出任何解释,这更像是一次偷偷摸摸的行为。

    当然美服的也变了,下面的“HEROES of  WARCRAFT”也悄悄地消失了。

    显然,这是炉石传说设计者刻意为之。

    其实在这之前就有很多痕迹表现出来了。

    前面发行的两个冒险模式“探险者协会”和“重返卡拉赞”就已经渐渐淡出魔兽世界主流文化和世界观。

    “上古之神的低语”拓展包更是因为周边人物太少,很多卡牌直接从很多经典卡上直接改动,给玩家一种很生硬的感觉。

    牛头人 穆克拉 战利品贮藏者 老司机

    除了这些卡还有小野猪,幼龙鹰,大螺丝,狗头人,鱼人先知等等,这基本都是从经典卡牌上直接搬过来的。

    显然,古神低语拓展包的在玩家这边的反响并不乐观。

    不管是探险者协会还是上古之神,亦或是重返卡拉赞,这都是在魔兽世界中确实存在的,尽管戏份并不是很足。

    他们与基础卡牌的区别在于:

    基础卡牌可以随处在魔兽世界中发现,比如狗头人地卜师、闪金镇步兵、暴风城勇士、鱼人招潮者这些。

    这三个拓展包和冒险模式里面的卡牌很多都是原创的,都是不曾出现在魔兽世界中的,却又带着魔兽世界的属性,颇有挂羊头卖狗肉之嫌。

    到这里,感觉炉石传说的设计有点技穷的意思了,还桎梏于魔兽世界这一宏大的世界观中,犹豫不决。

    至于最新的拓展包“龙争虎斗加基森”更是受到了广大玩家的差评,不少玩家纷纷表示弃坑,这个拓展包让天梯环境变得非常干净,不用新卡就没得玩。

    而加基森系列以及加基森城里的三大帮派都是魔兽世界中没有的,这让很多人担忧是否会损害粉丝质量,使老玩家放弃游戏。

    说到这里我们回过头来,说下是如何玩上这款游戏的。

    相信很多玩家都是从魔兽世界过来的,而魔兽世界是通过游戏、小说、漫画、短篇等等构筑成的一个完整宏伟的奇幻世界。

    很多经典卡牌比如希尔瓦娜斯、凯恩血蹄父子、范克里夫都是魔兽世界里响当当的人物,鱼人的叫声依旧很萌,海盗卡牌也取自故事情节,寒冰箭和火球术更是很多玩家忘不了的存在。

    而暴雪的初衷就是将炉石传说作为魔兽世界的一款附属作品,因为想让他们有相似的故事,只需照搬过来就可以了。

    只是暴雪可能没有想到炉石已经火过了魔兽世界,很多未入坑的同学慕名而来,纷纷投入这款有意思的卡牌游戏。

    不得不说炉石搭了魔兽的顺风车,受益于魔兽世界的故事框架和良好口碑,炉石传说基本不需要怎么宣传就可以大火起来,在这里也不得不夸一夸暴雪,确实能做精品的游戏。

    为什么呢?

    为什么一款原本只是作为附属的卡牌游戏能火过衍生它的母体呢?

    笔者认为有很多原因,而其中两个最为致命:

    第一、魔兽世界的衰弱。

    一款游戏总会衰弱,不管五年十年还是二十年,就像人一定会生老病死一样。魔兽世界的衰弱已经发生很久了并且一直在持续,这款游戏的优缺点都太过明显。

    优点自不必多说,缺点便是PvP,PvP是魔兽世界迈不过的一道天堑,或许也是十年前的游戏运营没有现在这么先进的理念。

    举个例子,英雄联盟。积极兴办赛事,健全联赛体制,造星系统也很不错,观赛体验也强于其他游戏,所以这也是英雄联盟比赛一路打到了S7甚至还会继续打很多年的原因,因为现在肯定没有游戏可以挑战它的地位。

    而魔兽世界,当年何尝不是现在英雄联盟这般如日中天。

    第二、游戏时间趋于碎片化。

    碎片化是什么意思呢?

    人们更愿意用两个三十分钟去玩游戏而不愿意连续玩一个小时。

    没人再愿意几个几个小时地开荒副本打团,对于很多玩家来说,这太过于漫长,也非常浪费时间。

    所以卡牌游戏或者说移动端游戏的兴起势在必得,这类游戏的时间一般控制在十到三十分钟,随时可以开始,不用太多团队合作,玩家更能自由的安排。

    ......

    不管怎么说,炉石传说足够受欢迎,并且它现在面临着一个大问题:去魔兽化。

    十二月,魔兽世界首席剧情设计师DaveKosak日前在推特上宣布,自己已经正式转战炉石传说设计团队。

    这也是一个信号,意味着炉石将会脱离魔兽的故事情节和人物设计,让人期待。

    随后在第八十二周的乱斗上,炉石就加入了暗黑破坏神的元素,虽然官方只是说为了庆祝暗黑破坏神二十周年,可是谁知道他是不是在做一次尝试,让玩家先熟悉熟悉。

    其实很多的玩家他只是冲着炉石来的,他根本不知道也不想知道魔兽世界有多么宏大,背景故事多么雄厚,剧情任务有多么吸引人,他只是来玩卡牌游戏的。

    不管你叫炉石传说也好,叫魔兽英雄传也好,我只是听说这款卡牌游戏好玩,来玩卡牌游戏的。所以就算你叫风暴英雄或者守望先锋都无所谓,你就是叫守望屁股我也只是来玩卡牌游戏的。

    对于玩家而言,卡牌的出处并不是那么关键,游戏体验才是最重要的,而继续立足于魔兽世界反而更加局限,所以这也是炉石想要脱离魔兽世界的原因。

    可能在未来的某个版本,炉石卡牌里会包含魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、风暴英雄、守望先锋这些暴雪旗下所有游戏的元素,也许那样可能很有意思。

    我倒是认为炉石传说会以探险者协会为主线,去开发新的拓展包和冒险模式,这些新卡则是真正的新卡,基本没有故事背景。

    而即将发售的新拓展包勇闯安戈洛也很好的说明了这一点。

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