Uniy5.4 实现动态3D图表效果(一)

作者: 白水SR | 来源:发表于2017-08-18 15:42 被阅读115次

    原本想使用插件来做,奈何囊中羞涩,只能自己写了。通过Value值修改高度。效果图:


    image

    代码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class cube : MonoBehaviour
    {
        private Vector3[] vertices;
        private Mesh mesh;
        [Range(0, 10)]
        public float value = 1;//设置高度值
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            vertices = GetComponent<MeshFilter>().mesh.vertices;//获取Gameobject meshfilter组件
            mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;//获取meshfilter组件中mesh数组数据
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)//遍历数组
            {
    
                if (vertices[i].y >= 0f)//判断mesh是否为顶部
                {
                    vertices[i].y = value;//设置mesh顶部高度等于高度值
                }
            }
            mesh.vertices = vertices;//刷新
        }
    }
    

    项目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart

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