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【Unity3D技术文档翻译】第3.3篇 灯光探测器(Light

【Unity3D技术文档翻译】第3.3篇 灯光探测器(Light

作者: 何三思 | 来源:发表于2018-07-04 08:48 被阅读9次
    Unity3D技术文档翻译

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.2篇 光照设置窗口

    本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】→【Light Explorer】

    灯光探测器(Light Explorer)

    Light Explorer 让你可以选择并编辑灯光资源。想要打开 Light Explorer 菜单,需要点击 Window > Lighting > Light Explorer

    使用面板顶部的四个标签页来查看当前场景中关于 Lights(灯光)Reflection Probes(反射探针)Light Probes(灯光探针),以及 Static Emissives(静态发光)的设置。其中的可编辑参数是每种组件类型最可能被用到的字段。

    使用搜索字段来根据名字过滤每个表格项。你还可以通过点击 Lock Selection 复选框来选择你想操作的灯光。只有被选中的灯光将继续保留在 Light Explorer 中,即使你选择了场景中的其他灯光,也不会显示在 Light Explorer 中。

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    下一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.4篇 灯光资源概述(Light sources)

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