今天要介绍的Wyatt Earp是alea小盒系列中的1号,作为德式收藏最有逼格之一的选择,alea以系列游戏多为精品,德式味道浓郁而著称。而本作取材于西部主题,和最近热播的美剧西部世界非常贴合。
游戏的内容不多,基本就是一些卡牌,游戏也是一个手牌管理为主的轻度游戏,bgg的weight评分只有1.84。
游戏的背景就是玩家扮演西部的孤胆警长去抓捕罪行累累的通缉犯,但是警长之间都贪图赏金,于是警长之间也是明争暗斗,甚至搞些小动作互相坑。游戏的主要目标就是围绕场中的通缉犯角色去打出对应的通缉牌,尽量提升通缉犯的赏金价值,然后尽可能的让自己拿下这名通缉犯从而夺走赏金。
游戏开始每名玩家有10张手牌,轮到自己的时候可以从牌堆摸两张或者拿取弃牌堆最上面的一张作为补充手牌阶段。
然后玩家进行打牌,警长牌是有特殊功能的牌,一回合最多只能打出一张。打出通缉牌的时候如果被通缉角色是第一次打牌,那么必须一次性打出3张以上,否则可以不限张数。打出通缉牌的时候可以提高被通缉角色的赏金,赏金价值为(出牌数-1)×100元。(每个角色起始赏金是1000元)
然后是弃牌阶段丢弃一张牌到弃牌堆,给下个玩家进行选取。玩家最少要留一张牌为弃牌给其它玩家抽取。
当某一位玩家结束时任何一位玩家手上无牌时或者抽牌牌堆第二次用光时这一轮结束。一轮结束时要做这么几件事情。
1.通缉犯悬赏判定。每张通缉牌算2点通缉力,如果所有玩家总通缉力超过8点,则该通缉犯被通缉成功,否则奖金顺延到下轮。通缉力最高的玩家如果比第二名玩家高出5点以上,则所有赏金由通缉力最高的玩家所得;如果有玩家和最高通缉力玩家相差4点以内时,则都可以分得赏,此时先分给通缉力最高的玩家2000元后,在依据通缉力高低依序分派1000元;如果一圈有剩余则继续由通缉力最高的玩家在分得1000元后往下分派。而玩家通缉力并列第一并且钱不够分的时候,没有人能得到这笔赏金。
2.胜利条件鉴定。如果有玩家超过25000元,游戏立即结束,钱多的玩家赢。如果相同时则要决斗,一人翻开一张抽取牌堆的牌,有子弹孔者获胜(如平手直到比出胜负为只)。
3.游戏如果还未结束,则每个通缉犯赏金增加1000继续游戏。
警长牌一共有7种:
1.照片(PHOTO),增加4通缉力并且给通缉犯增加1000赏金。
2.抢马车(STAGECAOCH ROBBERY),需要射击判定,成功后加1点通缉力,3000赏金。
怎么算射击判定呢?玩家需要进行射击判断时,从抽取牌堆的最上方翻开一张牌,看该牌左下角是否有子弹孔,如果有子弹孔表示成功,如果没有表示失败。
3. 抢银行(BANK ROBBERY),需要射击判定,成功后加2点通缉力,1000赏金。
4. 快枪手(FASTEST GUN),需要射击判定,成功后加3点通缉力,1000赏金。
前面4种都是大同小异。
5.超级通缉令(MOST WANTED!),可以依序(任一方向)向其它玩家要某一个罪犯的通缉卡,直到要到为止,不能不给。此动作不需要进行射击判断。或者如果通过射击判断,可以从别的玩家管区中,拿取一张想要的通缉力卡片(非警长卡),放在自己的手上或是直接打出。也可以拿取贼窟中的牌。
6. 贼窟(HIDEOUT),需要射击判定,成功后可以覆盖一个角色牌,使得通缉力不计算。
7. 惠特厄普(WYATT EARP),可以抽2张牌或者弃牌堆里选一张牌,选的卡可以直接打出。或者进行射击判断如果成功可以移除一个贼窟。此动作可以在贼窟刚刚加到自己的管区时进行,也是为一个可以不在自己行动时打出的状况。
这款游戏玩起来还是很简洁明快的,游戏也很容易上手,据说游戏里的凶杀犯都是历史上真实存在的各个大盗杀人魔,所以如果对西部历史有所了解的玩家会比较容易有代入感。这里我觉得如果改成什么欧阳克啦,什么杨康啦会对国人更有代入感,而且非常容易改编,这款游戏其实不过就是套了一个西部背景的皮,其实游戏的机制可以套用很多背景,在我听完规则后更觉得这个模型可以直接就拿来当一款股票游戏玩。但是作为一款轻量级小游戏,耐玩度和运气成分在这款游戏里也依然是存在的缺点,总体来说作为一款alea系列的老作,我觉得还是有一定可玩性的,不同于其他老作,似乎这款游戏也还有一些比较廉价的购买渠道,有兴趣的朋友可以尝试一下。
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