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网瘾自救——有志者如何不再被网络游戏绑架

网瘾自救——有志者如何不再被网络游戏绑架

作者: 杨涵的思考笔记 | 来源:发表于2019-01-30 10:03 被阅读115次

绝大多数人应该都和我一样,这辈子都没有过要成为电子竞技职业选手的想法。

以及,我们都知道,玩游戏是一件对于自身成长没有积累的事情,既然没有积累,就无异于浪费时间。然而,就说我吧,在这个寒假里,哪怕明确知道这个道理,玩游戏的冲动也会难以遏制。

记得我小时候,“网瘾”这个词是非常流行的,但是甚至有人用电击太阳穴跟手指头的方法治疗青少年的网瘾。

但最近几年,又没人讨论了,因为网络游戏已经深入到每个人的生活里,如果全体人群中有1/3以上的人都喜欢玩网游的话,讨论“网瘾”的意义就不高了。

因为总不能给几亿人都扣上一顶帽子,说大家都是网瘾患者吧?

事实上,美国精神病学会在几年前已经把网瘾视为是一种新的精神障碍了,关于它的诊断标准已经写入了第五版的《精神病诊断与统计手册》中。


标准一共九条:

1、过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动);

2、戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体特征);

3、耐受:对网络游戏产生耐受性,需花费越来越多的时间参与网络游戏;

4、失控:对参与网络游戏难以自控;

5、失去其他兴趣:作为结果,除网络游戏之外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣;

6、继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍然继续过度参与游戏;

7、误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;

8、作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);

9、不惜失去机会:由于参与网络游戏,导致损害或失去重要的人际关系、工作、教育、职业机会。


2016年11月份,《美国精神病学杂志》刊登了一篇牛津大学采用这个标准做的调查,一共统计了7个国家18932个成年人,满足这9条中5条或以上的人数占比是总数的2.3%,但这些人仍然不属于网瘾患者。

是不是网瘾,除了满足这5个或5个以上的条件外,还要显著出现的,只要不上网,不玩游戏就非常痛苦的状态才算。

统计下来,真正属于网瘾患者的是6.3‰,这个比例是远远低于赌博行为造成的赌瘾,吸毒行为造成的毒瘾的。

然后,科学家门专门把这6.3‰的网瘾少年挑出来,用功能性核磁共振的方法观察他们的大脑,是可以发现跟普通人不一致的生理改变的。


  • 双侧纹状体体积显著减少,左前、左后扣带回皮层上的灰质体积明显减少。这些地方都是处理情绪的区域,如果这里受损,或者明显减少的人,在生活中的表现就是对情感的控制能力下降,缺乏耐心,容易冲动,难以集中注意力;

  • 前额叶皮层显著减少。这些皮层对认知功能起到最大作用,欠发达让人变得反应迟钝,无力思考;

  • 儿童时期长期玩网游,大脑中纹状体部分的多巴胺转运蛋白浓度明显降低,大脑习惯只有在网络游戏状态下分泌大量的多巴胺。一旦大脑习惯了这种模式,其他活动对这个少年的吸引力就大大下降了,他只能玩网游才能感觉快乐。


这些是网络游戏中已经找到的确凿的生理变化的证据。

好了,写到这里,有关“网瘾”的科学判断标准,以及当前科学研究上,网瘾对大脑的损害已经讲清楚了。

当然,我们绝大多数人也不会是网瘾患者,问题是,我们如何能在知道“此时不应该玩游戏”的时候做到“知行合一”。

借助外力几乎是不可能的,成年人应该学会自己管理自己,我们应该寻找科学的解决之道。

最终,这个关于毒品的著名实验给了我巨大的启发(事实上,我早就知道,但没有深想),我想,我找到了解决方法。


——老鼠乐园实验——

1979年的时候,加拿大西蒙弗雷泽大学的心理学家设计了一套著名的实验,叫做老鼠乐园。

有两群老鼠分别养在不同的场所里:

a 场所特别狭窄,里面只有普通的饲料跟加了吗啡的水,我们管它叫做“笼子”;

b 场所的面积是 a 场所的200倍,各种条件特别好,不但采光好,温度合适,还提供新鲜的食材,还有玩具可玩儿,甚至还设置了交配的隐秘空间。但是水呢,提供了两种,一种是普通的水,一种是含吗啡的水,我们把 b 场所叫做“乐园”。

然后就把4组一样大的老鼠放进去养。

这些含有吗啡的水都是加了糖的,因为吗啡直接溶于水是特别苦的,最初老鼠根本不会喝,只有加了糖才会引诱它们喝。

  • 第1组,小老鼠养在狭窄的笼子里养80天;

  • 第2组,是一直养在乐园里养80天;

  • 第3组,在笼子里先养65天,再挪到乐园里养15天,总共也是80天;

  • 第4组,反过来,先在乐园里养65天,然后再挪到笼子里头养15天,也是80天。

结论是这样的:

不论从前生活在哪儿,只要挪进了笼子里,老鼠都会染上毒瘾,而且后来都不用加糖,老鼠都一样拼命地喝那些吗啡水,饮水量是乐园里饮用正常水的19倍。那些一直生活在乐园里的老鼠,对吗啡水一直不感兴趣,只喝普通的水。

那些在笼子里忍受了65天,后来搬家到乐园里的老鼠的行为是最值得注意的:

尽管它们一直在喝吗啡水,但只要生活各方面都愉快了,它们肯定是不喝没加糖的吗啡的水。如果把这些吗啡水稀释了加更多的糖,他们还是愿意喝的。如果水里有戒断药物的时候,它们也愿意喝。

后来,还有很多实验室都重复了这个实验,得到了大致类似的结果。

也就是说, 形成毒瘾,除了生理因素之外,环境好像占比更多。那些生活中本来就有很多选择的,到处都有快乐的老鼠,是不容易陷入毒瘾的。

这就一下让人们想到了在医学和社会学广泛研究的“越南美军”。1973年美军撤军的时候,已经有70%的士兵服用过毒品,一个士兵的医疗包里标配就是24片含可待因的止疼药跟6丸冰毒。

曾经在越南服役过的士兵回忆录里是这么写的:

毒品成为战争所缺乏的一切事物的替代品,如果你在丛林里待上一个月,就不再是海军陆战队队员了,你甚至不是个人,你就是动物,忘记了自己身上的味道多难闻。

吸食毒品是一种“安慰”,我们只在完成了一项任务之后吸毒,尤其是那些艰巨的任务。有的时候,我们就是坐在树下吸毒、哭泣,这是放松的最好办法。战争把我们变成了杀人犯、瘾君子。如果你在越南,那你也必须杀人、吸毒,就这么简单。

这些描述跟实验中那些被关在笼子里,只能喝吗啡水的老鼠是何其相似。

所以,这就是为什么城市生活里的瘾君子几乎没有戒毒成功的,而越南美军回来之后,大部分都能戒毒。(最终只有1/15的士兵是典型的瘾君子,也引发了美国一代嬉皮士颓废的文化。)

因为,那些在越南吸毒的军人正好被放在了一个特殊的缺少选择的环境中,回国之后让他们重新获得了多种多样的选择。


现在你可以重新回去阅读以下“老鼠乐园”,并且把每一个“老鼠”都替换成“人”,如果觉得过于残忍,你可以替换成“越南美军士兵”。

看完之后,我们就能找到解决方案了。我得出来的最精简的方案是:增加选择。

我在文章第二段,有提到我是“在这个寒假里”,难以做到知行合一。这是一个问题,为什么在没有放寒假的时候,我甚至已然没有了这种困惑,而到了寒假之后,这个问题突然出现了呢?

原因是,我的选择变少了。

由于之前租房时,几乎所有东西都在我的掌控之中,我形成了一套完整的生活方式。而回家之后,几乎属于环境巨变,之前能够轻易做到的事情变得不再容易,之前能做的事情现在不一定能做,很多物品缺失需要重新购买,寒冷甚至让我难以随意走动……

——最终,我的选择变少了,换句话说,我感受快乐变得更难了,于是,网络游戏就产生了强大的吸引力,让我难以控制自己专注于其他的事情。

既然道理明确了,解决方案就呼之欲出了。正如上文说的“增加选择”,更详细的说法是,给自己打造一个更容易感受到快乐的环境

1、抽一个上午时间,把家里自己需要用到的所有物品都归到相应的位置上,增加自己对这个空间的掌控力。

2、购买缺失的物品、食物以及各种生活所需。

3、规划。让自己对假期时间的掌控力更强。

4、反馈。对“规划”增加反馈机制,让自己更容易从中感受到快乐。

这是我目前想到的方案,当然,每个人都应该根据自身情况为自己定制一个具体的方案。

当然,正如这篇文章的标题,如果你真的已经闲到要“消灭”时间的程度,你就不应该点进来,现在取关也没事,我也希望你如此。

我也不是一个绝对的人,我知道任何改变都需要时间。尤其是如果已然产生大脑生理结构的改变(网瘾或其他什么瘾),就需要更长的时间来改变习惯。

一个好消息是,近几十年来,脑科学的迅猛发展,得到的最重要的结论是:大脑是可塑的,而且可以被我们自身塑造。

长期选择网游,塑造的结果如上文的3条,选择学习,则会往另一个方向改变。比如大脑前额叶的改变,可能完全就是相反方向。

《请给我一个上天的机会——如何让“用英语”成为习惯》里,我详细写过养成或改变一个习惯的方法论,在这里当然也同样适用。

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