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系统学习PS干货(八):合成秘密知多少?

系统学习PS干货(八):合成秘密知多少?

作者: 徽派三爷 | 来源:发表于2017-08-02 00:00 被阅读0次

            一张好的海报,除了高档、大气、有震撼力之外,最基本的是要真实,也就是我们所说的毫无违和感,如何使我们做出的海报毫无违和感?今天这篇文章中先和大家分享几个基本技巧,后续会续更。

    一、像素匹配

            像素匹配是我们在做海报合成时最简单,最容易,也最应该被注意的。所谓像素匹配就是说我们选用的图片一定要一致,单反相机的一定要配单反相机的,手机图像一定是要配手机图像的。

            除此之外,我们还要注意的是,图像尽可能避免放大操作,这种操作会使图片清晰度变差,且无法挽回,尽管Adobe一致在优化放大不失真的这个功能。但是,这个依旧是达不到理想效果的,所以最好的选择是用清晰的图片。

            如果实在需要对图片进行放大缩小操作,这里推荐两种解决办法,一是把图片转为智能对象,然后进行放大缩小操作,这样可以在一定程度上降低图片的失真度;二是点击“图像大小”选项,勾选“重新采样”选项,把系统默认的“自动”选项更改为“两次立方(较平滑)扩大”,这种操作适合放大一倍以内的操作,如果图像要放大一倍以上,最好的方法还是换素材吧。

    二、明暗匹配

            一个素材融不进画面上,绝大部分的原因是因为明暗不匹配。一般情况下会用到调色工具里的曲线、色阶、camera raw等工具进行调整,提亮亮部,压暗暗部,增加图片立体感,层次感,同时修饰图片中的小瑕疵部分。如图所示

    原图 提亮亮部,压暗暗部,增加明暗对比

    三、光源匹配

    光源的方向:从光源照射过来的方向来分析,主要分为顺光、逆光、侧光三种情况。

    1、顺光:从正面照射过来的光,阴影被遮挡在被照射主体后面,在画面的构成上没有明显的明暗关系。顺光使被照射物体亮度均匀柔和,但比较呆板,缺少立体感及纵深感。

    顺光

    2、逆光:从后面照射过来的光,一般会造成高亮的轮廓边缘。画面有明显的明暗反差。逆光又被称为“轮廓照明”,具有很强的塑形感,有利于勾勒轮廓,表现空间层次和营造气氛,但是因照度极其不均,所以在曝光上很难把握。

    逆光

    3、侧光:指光源从被摄体的左侧或右侧射来的光线。主体物有明显的受光面和背光面之分,被照射主体受光面与背光面会产生强烈的明暗对比,从而形成鲜明的层次感和立体感,但是照射在人物脸上容易形成明暗过渡不均的“阴阳脸”。

    侧光

    四、颜色匹配

    颜色匹配主要指对高光 、中间调、 阴影的处理。首先我们要知道这三种色调往哪个方向调。

    1、高光:受到光源色的影响,因此光源色是什么颜色,高光就往哪个颜色调。

    2、中间调:中间调为它的固有颜色,但是处在一个环境中也会受到环境色的影响。

    3、阴影:阴影是受到环境色影响最大的区域(主要是环境的反光照成的)。

    4、调整方法:调整方法很多,我们可以用色彩平衡调整,也可以用曲线工具调整,这里和大家分享一个比较精确的选择高光、中间调和阴影的方法,称之为“计算法”。

    (1)点击“图像”选项,找到“计算”选项,打开计算对话框。

    (2)在两个“通道”下拉菜单中都选择“灰色”,混合模式选择“正片叠底”,这里强调一点,计算出来的图像范围的大小取决于混合模式的选择,一般较为常见的是选择“正片叠底”,这样计算出来的图片范围会更加精确。

    请大家注意“反相”选项,如果两个“反相”选项前的勾都不勾选,那么计算出来的是高光部分,如果只勾选一个“反相”选项,计算出来的则是中间调部分,如果两个“反相”选项都勾选,则计算出来的是阴影部分。

    (3)点击确定后打开“通道”面板,我们会发现此时多了一个Alpha1通道,摁住CTRL键点击Alpha1,选择高光区域,返回到背景图层,CTRL+J新建一层,这一层即高光部分,可根据需要利用我们熟悉的工具把它调整为黄色。如图所示

    计算出来的高光部分 原图 高光部分偏黄的效果图

    中间调、阴影的选择和调整方法和高光的一样,只不过中间调要勾选一个“反相”选项,阴影要勾选两个“反相”选项,其他步骤相同,这里不再累述。

            例如:把原图调整为高光部分为黄色,阴影部分为蓝色,中间调为红色该怎么操作呢?感兴趣的小伙伴可以动手试一试。

            PS:好累的一天啊,坐了一天的车,几经周折,换了两家宾馆,勉强安顿下来,今天就到这里吧,后续继续和大家分享,晚安,小伙伴们!

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