上次更新还是在去年的五一期间。开始只是想记录一点自己的总结,不小心把这个系列写到了中篇小说的规模,终于写到山穷水尽,也见不着柳暗花明,于是黯然离场。
回望这个系列。我们在这个系列的前面,介绍了贯彻整个高票房电影的经典叙事模式,一段千面英雄之旅,它凝结在人类集体无意识的深处,与远古的神话遥相呼应。我们也谈到了英雄之旅两个世界的正题、反题与合题。从正常世界进入冒险世界到带着神启回归。主人公从芸芸众生成长为英雄的旅程,再造福原初的世界。
我们说到电影的三幕剧,从戏剧的建置、冲突到解决,也对应着正题、反题与合提。
三幕剧的核心划分点,是三个重要的结构支点,事件分水岭:第一个惊人意外、中间点和第二个惊人意外。
在第一个惊人意外发生前,主人公生活在正常的世界,一切岁月静好。而惊人意外的发生,促使主人公踏上了冒险的世界,电影从第一幕滑入第二幕。
而在电影漫长的第二幕,中间点的出现,意味着主人公已经到达冒险世界里黑暗洞穴的入口,如果这时候退回,还可以返回正常世界,这是两个世界最后的分界线。而一旦进入,与恶龙的决战将无可避免,除非战胜获得宝藏,带着神启回归,否则没有出路。
中间点是一部剧的钉子,它把三幕剧牢牢的挂在了墙上。
在冒险的世界里决战,主人公将获得一次虚假的胜利,就在山高我为峰的巅峰时刻,第二个惊人意外如期而至,主人公将坠入深渊,变得一无所有,带着一丝死亡的气息。电影滑入第三幕的解决幕。
我们将在这里迎来电影的大结局。
我们还揭示了故事主人公的心路历程,英雄之旅内心的成长弧部分。电影作为造梦工厂,满足着我们的虚拟自我。在岁月静好的正常世界,主人公隐隐表现出被压抑的心理需求,因为无法化解,形成了情感保护壳,也可以说是心理创伤;在中间点之前,被压抑的需求开始有所表达;在中间点时刻,主人公将做一次勇敢的尝试,很不幸,骨感的现实会深刻的鞭打他。在越过中间点之后,为了匹配人物的目标,主人公必需直面挑战,发生内在的改变,在最危急的关头,改变将应声而至。只是,这个改变发生得足够真实吗?因此,还需要一次情感退却时刻,这次主人公试图重新拿起情感保护壳,却发现不再起作用,成长因此变得牢不可破。
我们也谈到,在中间点时刻,主人公面临着个人成长弧的跨越点,它往往预示着某种隐喻上的死亡或者重生。
我们还谈到,如何在不同类型的电影中识别出那个标志性的中间点时刻:在恋爱类电影中,中间点往往是初次拥吻或发生不可描述事件;在灾难类电影中,中间点必定引发生命倒计时;在伙伴类电影中,中间点后将消除异见,相互联手。在悬疑(侦探)类电影中,中间点预示着黑暗拐点已至。在恐怖类电影中,惊悚事件背后的原罪开始初露端倪。在英雄类电影中,超级英雄必然背负的诅咒悄然浮现。在启示类电影中,主人公在苦苦追寻的事件和道路上,某种启迪即将降临。
而作为这趟旅程的英雄,他必须自动自发的面对挑战,这是电影主人公设置的要义。找到伙伴,得到祝福,千方百计的推动故事的进程;他必须是事件的推动者,而不是被动接受的一方,在终局决战中,他需要将自己所有的积累、成败、好恶孤注一掷,来赢得最后的胜利。
关于第二幕故事人物的出场,我们重点介绍了与主线故事相关联的B故事策略。
而电影一旦越过中间点时刻,就意味着:倒计时已经开启,赌注越下越大,网绳越收越紧,赏金不断提高,坏蛋步步逼近,远处的冰川突然出现在主航道,迎面飞速撞来;主人公必须一次又一次的迎接越来越严峻的挑战,场面将不断劲爆升级,从磨牙吮血到杀人如麻,直至第二幕的小高潮,这是电影的第一个高光时刻,主人公将获得虚假的胜利。他开心的惯孩子,搂老婆,发微博,唱卡拉OK,庆祝胜利登顶喜马拉雅之巅,就在山高我为峰的巅峰时刻,主人公于万丈悬崖,一脚踏空,直接坠落到黑暗彻骨的马里亚纳海沟底,变得一无所有。在深不见底的冰窟窿里,嗅到一丝死亡的气息。
之后的故事将进入大结局。
我们再回望一次这电影三幕剧的骨架部分,也就是所有标志性要素:
第一幕包含四个标志性要素:开场画面,引发事件,电影主题呈现及第一个惊人意外(转折幕);
电影的第二幕由中间点一分为二。
第二幕的上半段,有三个标志性要素:B故事、游戏或娱乐、中间点;
第二幕的下半段,有五个标志性要素:坏蛋逼近,灵魂的暗夜,虚假的胜利,一无所有,第二个惊人意外(转折幕)。
第三幕包含三个标志性要素:必需场景、结局和终场画面。
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