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功能动效设计的一些想法

功能动效设计的一些想法

作者: 毛松 | 来源:发表于2016-12-19 18:08 被阅读0次

    1.关于功能动效这个词的理解

    UI动效、交互动效、转场动画、功能动效等等,“动效”这个词有的同学叫做“动画”,这些词是做互联网设计的同学在网上经常看到的几个词,叫法不同,但是殊途同归,想表达的意思基本都是差不多的,我倾向于叫做功能动效,为什么有这样的倾向性?是因为我对动效的理解有两个:

    1.动效是一种过程,是用户在使用功能时状态A向状态B转换时衔接的过程。

    2.动效是为了让用户在使用产品的功能时能够更好的认知、理解、引导达成目标、甚至感到愉悦。

    这两个方面是在实际工作过程中对于动效的理解,看到网上设计的同学对于动效的说法也都会或多或少的表达这两方面的意思。谷歌官方描述了动效应该提供什么:

    Motion provides:

    Guided focus between views;

    Hints at what will happen if a user completes a gesture;

    Hierarchical and spatial relationships between elements;

    Distraction from what’s happening behind the scenes (like fetching content or loading the next view);

    Character, polish, and delight。

    详见https://material.google.com/motion/material-motion.html

    再来看看 极客公园上的Material Design中文版里对于动效的一段描述:

    “对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从 A 点到 B点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。”

    总的来说因为动效更多的是需要服务于功能,“动效”也含有“转场”、“过程”的意味,平常说“动效”这个词相对“动画”要多些,所以我倾向于叫做功能动效。但是如果把“动效”这个词换成“动画”是不是也可以?如果你想这么做,当然可以!功能动效是为了达到一个目的,这个目的是帮助用户在使用功能时可以更好的完成任务。为了看起来炫酷而设计动效是不推荐的,看起来炫酷而无其他作用的动效会错误的引导用户的注意力,甚至会导致用户暂时忘了当前或者下一步要干嘛。

    2.功能动效的几个设计原则

    关联性、快速简洁、愉悦感这三个是我个人总结的,在不同的地方会看到各种不同的原则,基本也都是大同小异,我自己归纳下来就这三条,下面分别描述下对着三点的理解。

    2.1关联性

    这种关联性主要体现在是视觉的连贯性上,视觉的连贯性性能更好的让用户认知。在电影剪辑上有个原则就是要需要保持镜头的连贯性,以《一代宗师》的一段镜头为例,叶问和他妻子去照相馆拍照片,咔嚓一声拍好,接着现实场景化为一张照片摆在桌子上,再突然炸弹爆炸,日军侵华。在这段镜头里涉及到三个场景:照相馆、屋子里、轰炸。三个场景各不相同,差异非常大,在这三个场景中通过照片元素来做贯穿、衔接,这样观众就很清楚发生了什么。

    电影剪辑上的这种做法在动效上同样适用,动效应该包含以下三类元素:新入元素、淡出元素、通用元素,这三类元素贯穿到状态A(开始状态)向状态B(结束状态)的转换。

    淡出元素:状态A向状态B的转换时状态A有些元素是不需要的,应当以恰当的方式被移除。

    新入元素:状态A向状态B的转换时状态B的一些元素是新进入的元素,新进入的元素需要用户重新认知。

    通用元素:状态A向状态B的转换时那些一直存在的元素。可以是细微至单个图标,也可以是显著到占据屏幕的图片展示,通用元素可变化,改变尺寸、改变色彩、位移等等,不建议形态上有过大的改变,这样会增加用户的认知难度。


    演示示例1

    如演示示例1,愤怒的小鸟图片是通用元素,状态A向状态B的转换时做了位移的改变;新入元素(状态B)是黄色背景的一大块内容;淡出元素(状态A)是蓝色背景上的一大块内容。通用元素在过程中贯穿,让用户在认知上清楚的知道从哪里来,到哪里去了,去到的地方跟前一步又是有关系的。

    2.2快速简洁

    动效快速简洁可以让用户感觉程序执行的流畅、高效有用,同时不会使用户过多的将注意力放在动效上,可以有更多的注意力集中在用户的任务上。建议动效控制在300ms左右,不要超过400ms,实际测试感觉超过400ms时会感觉有些慢,不够流畅。也不要太快,太快的动效会让用户反应跟不上,就像站在F4的赛道旁边,高速的F4赛车从你眼前通过,能感觉到的只是唰唰唰,关于车子的细节是看不清的。

    演示示例2

    2.3愉悦感

    愉悦感,用户都喜欢能让人感到喜悦的东西。让用户在使用产品功能的同时能给用户带来一些愉悦会增加用户粘度。需要注意的是带给愉悦感的前提是先正确的引导用户。

    3.结论

    功能动效根本上是服务于产品功能本身,是为了让用户可以更顺利的使用产品、认可产品、带给用户良好的体验。建议功能动效做小不做大,在单个页面里做些状态间的衔接,页面与页面的动效建议少做。以上的观点来自于互联网及我个人在工作中的理解,欢迎大家板砖讨论。

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