世界观 9.2.2.2.1 信息的时空一致定律和光速不变

作者: 好香帅 | 来源:发表于2019-03-18 11:14 被阅读1次

    虚拟世界设计的一个重要原则就是全世界信息统一刷新,而不是根据每个点的状态分别刷新。如果不这么做,一方面极大重复消耗算力,另一方面会造成信息传播的不一致,使信息接收者产生混乱。可以设想一下物体在不同时期发出的光线同时传到眼睛中会是什么感觉?这就产生了虚拟世界的第一定律,信息的时空一致定律。

    定律的定义是,时空的某一点接收的信息,只与它的时空坐标有关,与这一点存在的物质的运动状态无关。

    宇宙信息传播的媒介是光,光速就是信息传播的速度。从信息的时空一致定律,可以推出一个运动物体接收信息的速度,和物体的运动速度和方向无关。也就是运动物体测量到的光速,不随物体的速度和运动方向发生变化。也就是光速不变。这和狭义相对论的假设是一致的。再往下推,也可以清楚的推出狭义相对论描述的钟慢尺缩的现象。这里先略去,等以后写物理相关的部分再展开。

    由此,以虚拟世界的观点来看。计算力问题造成的信息时空一致定律是狭义相对论这个物理规律的深层原因。

    以上的推理是从虚拟世界的假设出发的,和现代物理学互相印证,很可能会产生一些可观测的预言和设计一些可证伪的实验。这样就有助于通过科学了解世界的本质,应该是有意义的一个方向。

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