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Android画板 半透明画笔 笔迹叠加效果

Android画板 半透明画笔 笔迹叠加效果

作者: 容华谢后 | 来源:发表于2020-04-17 07:42 被阅读0次

    转载请注明出处:https://www.jianshu.com/p/9aac53bb1098

    本文出自 容华谢后的博客

    0.写在前面

    先看下效果图,功能虽然简单,但是实现的时候谷歌、百度了很久也没有找到解决方案,提这个问题的人不少,但是回答的人一个也没有,十分郁闷,在此记录,分享给各位。

    叠加效果

    1.半透明画笔

    先按照常规的方法实现一个简单的画板:

    public class SketchpadView extends View {
    
        private Paint mPaint;
        private Path mPath;
        private float mLastX;
        private float mLastY;
        private Bitmap mBufferBitmap;
        private Canvas mBufferCanvas;
    
        public SketchpadView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public SketchpadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public SketchpadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            // 抗锯齿、防抖动
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
            // 画笔模式为描边
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            // 拐角为圆角
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            // 两端为圆角
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            // 画笔宽度
            mPaint.setStrokeWidth(50);
            // 画笔颜色
            mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
            // 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255
            mPaint.setAlpha(80);
            // 笔迹路径
            mPath = new Path();
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            // 双缓存机制
            mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
            mBufferCanvas = new Canvas(mBufferBitmap);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (mBufferBitmap != null) {
                canvas.drawBitmap(mBufferBitmap, 0, 0, null);
            }
        }
    
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    mPath.moveTo(x, y);
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (x + mLastX) / 2, (y + mLastY) / 2);
                    mBufferCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    invalidate();
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPath.reset();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }
    

    注意:在初始化画笔的时候,我们给画笔设置了80的透明度,透明度一定要在颜色之后设置,因为颜色中也存在透明通道,会覆盖已设置的透明度。

    // 画笔颜色
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
    // 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255
    mPaint.setAlpha(80);
    

    看下效果:

    颜色渐变

    咦,为什么还一段一段的颜色渐变?

    这里需要了解下Paint类中的一个很重要的方法setXfermode(Xfermode xfermode),参数Xfermode有三个子类:AvoidXfermode、PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,前两个类在API 16被遗弃了,重点看下PorterDuffXfermode这个类,PorterDuffXfermode类主要用于图形合成时的图像过渡模式计算,共有18种过渡模式,本文重点看下其中的两种模式SRC_OVER、SRC。

    如果没有调用setXfermode方法,Paint绘制默认采用的是SRC_OVER模式,即先绘制第一笔,绘制第二笔时,第二笔与第一笔重合的部分,会进行叠加,颜色会变得越来越深。

    这就解释了为什么上面的效果中,会出现一段一段的的颜色渐变笔迹,是因为半透明的笔迹叠加了,现在我们将模式修改为SRC,即重合的部分只显示第二笔,看下效果:

    无叠加效果

    透明效果出来了,但是存在一个问题,就是每段笔迹重合的部分,没有叠加颜色变深的效果,继续往下看。

    2.笔迹叠加

    修改下代码:

    public class SketchpadView extends View {
    
        private Paint mPaint;
        private Path mPath;
        private float mLastX;
        private float mLastY;
        private Bitmap mBufferBitmap;
        private Canvas mBufferCanvas;
    
        public SketchpadView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public SketchpadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public SketchpadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            // 抗锯齿、防抖动
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
            // 画笔模式为描边
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            // 拐角为圆角
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            // 两端为圆角
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            // 画笔宽度
            mPaint.setStrokeWidth(50);
            // 画笔颜色
            mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
            // 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255
            mPaint.setAlpha(80);
            // 笔迹路径
            mPath = new Path();
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            // 双缓存机制
            mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
            mBufferCanvas = new Canvas(mBufferBitmap);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (mBufferBitmap != null) {
                canvas.drawBitmap(mBufferBitmap, 0, 0, null);
            }
            // 修改1
            // ACTION_MOVE时,将笔迹临时绘制在画布上
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }
    
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    mPath.moveTo(x, y);
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (x + mLastX) / 2, (y + mLastY) / 2);
                    // 修改2
                    // 将绘制方法移到ACTION_UP中
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    invalidate();
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 修改3
                    // ACTION_UP时,将当前一笔的笔迹,绘制到缓存画布上
                    mBufferCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
                    mPath.reset();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }
    

    修改后的代码,没有设置Paint的图像模式,默认为叠加状态,在ACTION_MOVE时,没有将笔迹实时绘制在缓存画布上,而是临时绘制在实际画布上,ACTION_UP时再将当前一笔的笔迹一次性绘制到缓存画布,然后再绘制到实际画布中,这样一笔一笔下来,就会产生叠加的笔迹效果了,看下最终效果:

    叠加效果

    3.写在最后

    到这里半透明画笔的笔迹叠加效果就介绍完了,如有错误或者遗漏的地方可以给我留言评论,谢谢!

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    GitHub地址:https://github.com/alidili/Demos/tree/master/TranslucentPaintDemo

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