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本周小编将为各位解读“游戏”。
许多人都抱怨游戏抢走了孩子的学习时间,游戏占用了大量的金钱,游戏掠夺了许多人的睡眠,游戏霸占了自己的亲朋好友。
我一向的做事风格是,自己努力适应万物,不奢求他人迁就自己。自己努力比改造他人更容易,要跟不喜欢的人事物做“朋友”。
就像吸烟害人害己,国家也没有取缔烟草一样。当一件事物被普遍喜欢甚至愿意为其投入时间、金钱、精力的时候,请不要着急呼吁禁止。既然无法制止一种势力的兴起,不如成为这个行业的主导者、观察者、认知者、改善者,利用它、改造它。
其实生活无处不在游戏,麻将、扑克、围棋、跳棋、篮球、乒乓球、跑步、舞蹈、歌曲、绘画都是游戏。我们每个人都是游戏的爱好者,只不过大部人把游戏偏执的归为网络游戏、游戏厅的娱乐设备、手机里面的游戏。
其实你手机里面的休闲游戏消消乐与他人手机里的王者荣耀、吃鸡是一样的,都是游戏。
我本人也是一个咸鱼游戏玩家,喜欢网游,手机游戏喜欢休闲小游戏,喜欢PVP一个人能在电脑前散排6个小时就是为了打段位。特别想买任天堂游戏机和X-box体感游戏机,喜欢拿着手柄的感觉,更喜欢用操作杆玩拳皇的感觉。也很怀念大学暑假期间,熬夜跟自己妈妈一起用电脑玩网页射击合作闯关游戏,不亦乐乎。
本期将分为几个部分带大家了解:游戏的起源、游戏的发展、游戏吸引人的原因、游戏与心理健康、游戏与个人成长、如何利用游戏改变生活。
言归正传,下面为各位打开你们眼中那些令身边人沉迷的游戏的真相。
【游戏起源】——我们“饥渴”,游戏填饱了我们
被尊称为“历史之父”的古希腊历史学家希罗多德在《历史》中讲述了这样一个事件:
大约3000年前,阿提斯在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、爪子儿、球以及其他所有常见游戏。
后来,饥荒仍然看不到头,他们决定一起玩最后一次游戏,之后,把全国人口分为两半,通过抽签来决定哪一半留下,哪一半人去寻找新的定居之所。最终,吕底亚人安稳渡过了饥荒并创造了一个繁荣的文明。
这个故事揭示了游戏的部分重要本质,游戏是有目的逃脱,进过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的的逃生。
我们当下与古代的吕底亚人没什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但他们不是对食物的渴求,而是对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。
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