产品名称和环境
产品名称:音遇
操作环境:iOS 12
版本号:1.3.7
产品是什么?
音遇是一款面向喜爱唱歌的用户群体,主打抢唱接唱游戏、娱乐互动的音乐娱乐类产品。
目标用户和典型场景
目标用户:
喜爱唱歌和展现自己歌声的年轻用户
典型场景:
1、周末宅在家里无聊,想唱歌,但一个人唱又没什么意思,打开音遇加入房间,和在线小伙伴们一起唱。
2、想和好朋友一起唱歌,但去KTV又太麻烦,于是使用音遇创建房间,邀请好友一起开黑K歌。
3、喜欢唱歌,但唱功一般,大多数唱歌APP都需要唱完一整首歌,感觉难度太高,压力又大。在音遇上面可以短短的接唱几句,能过唱歌瘾又不至于太累。
关键功能与描述
1、参与房间游戏:用户可在首页加入唱歌6人房间,参加抢唱或接唱游戏。抢唱模式下,12首歌曲由房间内用户抢,谁先抢到谁唱,接唱成功加分,失败扣分,失败两次后则只能观看。接唱模式下同理,不同的是12首歌会首先分配给固定用户,其不能接唱再由其他用户抢。单局结束后结算排名。
2、领唱:用户可以在领唱模块下搜索歌曲进行领唱录制,所录制的歌声可由其他用户投票。自己也可以在领唱模块下为自己喜欢的领唱歌声投票(每天10张)。每周统计高票领唱,被用做房间游戏内的领唱歌声。
3、私聊:通过排行榜、战队、领唱等模块可以关注其他用户,关注后若想与其私聊,则需要发送自己的歌声以获得对方认可,对方通过后即可进行私聊(房间模式下,双向关注即可)。
4、观看直播:用户可以查看热门房间的比赛直播情况(根据房间内礼物互动的情况做热门推荐),作为观众也可为自己喜欢的歌手送上礼物。
核心操作路径
加入抢唱房间进行游戏:
首页 —— 劲歌抢唱 —— 选择专场 —— 邀请好友或快速开始 —— 系统自动匹配 —— 与其他用户一起抢唱歌曲、互动 —— 结算排名
运营方法
开设节日主题专场(游戏房间的专题),定期举办比赛活动,以促进用户活跃。
竞品对比
以下选择了另外两款热门唱歌APP作为简单对比,查了一下艾瑞的数据,24岁以下用户占比 —— 音遇40%,全民25%,唱吧21%。其中全民和唱吧的用户年龄结构相似,相比之下,音遇的用户群则低龄化很多。
音遇:与全民K歌和唱吧相比,音遇的优势在于以活泼卡通的UI设计、简洁可玩的功能、门槛较低的接唱模式,能够精准定位于一群年轻的轻度唱歌爱好者(特别是00后)。而显著的不足在于,过于简单的功能和单一的玩法,可能难以使部分用户长期驻留(用户久而久之对玩法产生厌倦)。
全民K歌和唱吧:与音遇相比,全民K歌的功能和玩法更多,除了与音遇功能类似的抢麦模式以外,还有直播、短视频、歌房、朗诵、附近的人等多种功能,覆盖的用户群体能够更加广泛。同时,对于微信关系链的借助也是其他两款产品难以享受到的增长和运营优势。功能丰富的唱歌功能也能够吸引一些更加专业的唱歌用户。但在关键功能上,用户需要更多的以完整作品进行输出,门槛相较于音遇而言更高,房间接唱模式过于单一乏味,对音遇定位的用户吸引力不足。而唱吧的产品形态与全民类似,功能丰富程度也差不多,但没有时下流行的房间接唱模式。
其他想法
尽管音遇还有许多问题,例如网络连接Bug较多,推荐的领唱很奇怪(有些领唱调子全跑,我想接都接不上,神仙领唱…),以及许多用户反馈的玩法单一的问题等等,但个人认为这些问题可以随着产品的不断迭代和演进慢慢完善。
最重要的是,从产品基本特征的层面来看。这种低门槛、简易、参与随意的特征还是蛮打中我的需求的。毕竟让我这样一个唱歌水平一般般的人去唱满一首歌(调子还得对得上音调基准线,一对不上就焦虑),那真的太难受了,压力很大,深怕唱错一句整歌全毁掉。我不想出作品,我只是想有一个平台可以让我过过嘴瘾,在无聊的时候吼几嗓子,我在唱,有人听,有人给出正反馈,也不至于过于孤独。不知道这种“短平快”的需求解决方案,是否也正击中了当下00后们的心理特征呢?
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