《绑架游戏》:天才犯罪手法和惊天逆转之后的奇迹烂尾
在读这本小说之前就已经被剧透了百分之六十的剧情,所以这次完全是怀着一种崇敬的态度来欣赏这部小说的,毕竟东野大叔是我最喜欢的日系推理作家。
很久没有读到种能让我忘记时间的小说了,一下子就陷进东野圭吾编织的推理世界里,从傍晚到凌晨。
改编电影的女主
东野圭吾就像一盒巧克力,你永远不知道下一本是什么味道
东野圭吾的这盒巧克力,可以说是“全年级共享装”,毕竟大叔高产似母猪。很多时候我都觉得东野大叔在和阿加莎较劲,那个一辈子都在“谋杀”阿婆一生杀出了八十多本小说,而我们的东野大叔在量上已经超过了阿婆了。在质上呢,各有千秋,当然我个人是更喜欢东野圭吾的,虽然大叔也出了很多败笔。(比如《白马山庄杀人事件》就是大叔强行致敬阿婆的“童谣杀人”而从头烂到尾)。
要说起来《放学后》,《恶意》,《白夜行》和《嫌疑人X的献身》应该算得上是东野推理Top4了,《绑架游戏》要不是奇迹般地烂尾,也一定能入选东野推理Top5。这部小说里有《放学后》的“连环局”模板,《嫌疑人X》的“时间差”影子,同时也秉承了东野大叔喜欢给“虚假解”的风格。《绑架游戏》本可以已有一部神作的身份写在大叔的作品栏里,然而不幸的是,大叔好像赶着去交稿换钱似的把自己埋下很多暗线生硬地截断,写出了最后的烂尾。
这部作品的风格很像早期的《放学后》,第一人称叙述,具有极强的代入感。即便是已经提前知道了剧情,也还是很容易被带入故事之中,忘记了自己只是一个读者,一个“局外人”。和《放学后》相似,《绑架游戏》也采用了“局中局”的模式,环环相扣,局局精彩。
郎才女貌的绑架游戏
你的解题过程很精彩,但是我给你的前提条件一开始就是错的
《绑架游戏》中,精英男主为了报复了“傲慢”的大客户对自己才华的蔑视,联合大客户的漂亮大女儿(实际是二女儿的女主)一起设局策划了一场“绑架游戏”,要给大客户父亲一点颜色看看。这是第一个局,精英男主不愧是精英,从策划到实施,从整体到细节,每一个步骤都是教科书级别的完美。
一切都尽善尽美,特别在如何拿赎金的问题上,精英男主用自己的实际行动告诉读者什么叫“精英”。即便在拿到赎金,游戏完美谢幕后,精英男主都能保持镇定—三天不碰钞票担心钞票上特殊药水会在手上留下痕迹,告诉女主回去后如何误导警方。在男主的局里,他是绝对的赢家,用胜利告诉这个世界:“精英”可以玩弄这个世界于股掌,他们才是游戏的赢家。
影版女主然而,在我为男主的天才操作欢呼呐喊时,现实狠狠地扇了这群年轻新贵一巴掌—你的解题过程很精彩,但是我给你的前提条件从一开始就是错的。
男主所代表的精英阶层太自以为是了,全程都是自己意淫,他的所有计划都基于假设,一个他认为正确的假设。男主在实施计划时也陶醉在自己的假设中了,却忘记了这个世界不只有他一个人,别人为什么要按他的假设行事。男主身边美若天仙的女主根本不是客户的大女儿,而是客户的二女儿,为了给自己脱罪才拉男主入局,利用男主设的“绑架游戏”的局一步步绑架男主,甚至用亦真亦假的爱情迷惑男主,出卖自己的身体来获得男主的精液嫁祸男主。
从一开始,男主就进入了别人的局,他再怎么精明,都只能是别人的一颗棋子。
影版男主
杀人动机是面霜?结局是两个精英惺惺相惜?
整个故事在女主这条线铺垫的最多,埋下了很多伏笔,配合着她的有钱老爹,基本上可以在最后一刻将男主一步将死,干净利落毫不拖泥带水地完成整个逆转。
但,东野大叔就是不想给读者留个痛快,为了加一点真情的戏码—男主之前对漂亮的二女儿动了真情,偷拍了一张女主给男主做饭的样子。这就打乱了女主和他爹的计划了,可问题是当时男主已经落在女主一家的手里了,仅凭一张模糊的照片是很难对女主构成威胁的。如果是因为爱情的话,女主可是一个可以因为面霜杀人的大小姐啊,在爱情面前就蜕变成善良可爱的傻白甜?
爱情的力量可以是伟大的,但是人物性格的转变是需要情节推动的。
影版女主前期埋下的伏笔:女主为了嫁祸男主而把她带到姐姐的抛尸地点,出卖了自己的身体,获得了男主的精液,并将其遗留在抛尸地点附近。这是一个很重的伏笔了,基本上暗示了女主一家想坐实男主的罪证,甚至不惜以女儿的贞操做筹码。而之后呢,这条线基本断掉了,这么重要的证据只是成为了女主爸爸威胁男主“和亲”的筹码。我???女主才高三啊,男主都已经是精英浪子了,这个搭配,不太合适吧?
还有一种说法是女主爸爸从一开始就很欣赏男主的能力,有种英雄惜英雄的慷慨,虽然已经胜券在握,还是很想知道男主手里还有什么底牌(精英的矫情)。然后觉得,这世界上能和我打成平手的没几个,既然你和我女儿曾经擦出了爱情的火花,那不如你们在一起好了。
怎么看都像是女主爸爸想赶紧把女主甩出去啊,这也不能怪男主爸爸,毕竟女主为了一个面霜的问题就能把同父异母的姐姐杀了。女主爸爸也终于找到一个倒霉蛋精英能收了女主了,正好皆大欢喜。好奇怪的一家人,好奇怪的一个结局。
东野大叔的客串东野大叔毕竟也是天王级的作家,笔力劲道,处处点题。《绑架游戏》中游戏是主线,以游戏为核心支撑起了很多支线,比如,商业游戏,男女游戏等,因为紧扣“游戏”二字,小说结构紧凑,浑然一体。大叔讲故事的能力还是很强的,很好地控制住了剧情节奏,在故事趋近无聊的时候立刻拉起一波高潮,重新点燃读者的阅读兴趣。不得不说,东野大叔在这一点上几乎是习惯性地专业了,高潮低谷,拿捏的恰到好处。
虽然一下子就被东野的故事俘虏,但还是感觉东野写地很仓促,并没有完全发力,在人物塑造和关系梳理上是可以做的更好的。可惜大叔没有那么做,犯罪计划和逆转情节几乎耗光了他所有的精力,以至于在人物塑造和人物关系上着力很浅。人物性格不突出,人物之间的矛盾不明显,所以很多杀人动机和结尾都得不到合理的解释—没有被塑造的人物就是普通人啊,普通人是不会那么做的。
一场绑架,绑得让所有人都满意还真是不容易
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