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[Unity 3d] Skinner (炫酷的 Mesh Par

[Unity 3d] Skinner (炫酷的 Mesh Par

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2019-08-24 23:49 被阅读7次

    有一种强互动的幕墙,人靠近啦做个动作屏幕上 出现很炫酷的效果,很巧,今天就给大家带来一个这样的炫酷的仓库罢,抱歉我那迟来的诚意。

    GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

    简介:

    笔者今天推荐的仓库叫 Skinner。 - Skinner
    这个仓库带给大家一个非常震撼的视觉效果,当然配合 Kinect 那就更加震撼了,多少大小盆友会被吸引住的哦。
    他就是你都有可能见过想搞但又不知道怎么实现的那个真相:

    功能:

    Skinner is a collection of special effects that use vertices of an animating skinned mesh as emitting points. It uses a special replacement shader to convert vertex positions into GPU-friendly data, and thus it avoids spending extra memory and CPU time for handling them (uses GPU resources instead).
    - Skinner 是一组特殊效果,它使用动画蒙皮网格的顶点作为发射点。 它使用特殊的替换着色器将顶点位置转换为GPU友好的数据,从而避免花费额外的内存和CPU时间来处理它们(而是使用GPU资源)。

    使用:

    1. Releases 下载 UnityPackage 并导入工程。

    2. 将 Skinned Mesh 数据转换为 Skinner 模型


    3. 创建一个 Character 角色。

    4. 将 Skinner Source 组件挂载到 skinned mesh renderer 组件之下(换句话就是需要 SkinnedMeshRenderer 支持)


    5. 瞧,感兴趣的都去看原作者的 Readme了,So,以下步骤呢笔者就不小心就。。。就吞了。。。抱歉。。。

    链接:

    keijiro/Skinner: Special Effects with Skinned Mesh in Unity

    结语:

    • 这个效果非常棒,应该是你想要的 Mesh Particle 实例教程了吧 ~
    • 欢迎转载,转载请注明出处,谢谢~

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