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读书:从零开始做产品经理(1)

读书:从零开始做产品经理(1)

作者: wlp2evan | 来源:发表于2019-11-30 11:05 被阅读0次
    从0开始做产品经理

    产品是能够提供市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何物品,包括有形的物品、无形的服务、观念或其组合。

    产品三层次:核心产品、形式产品和附加产品。其中,核心产品是产品中给购买者带来的基本利益和效用,即产品的使用价值,它是最基本、最重要的部分;形式产品是核心产品借以实现的形式,即向市场提供的实体或劳务的外观;附加产品则是顾客购买产品时所能得到的附加服务和利益。

    产品分类:硬件、流型材料、服务和软件。硬件通常是有形产品,是不连续的、具有特定形状的产品,用计数特性描述;流型材料通常具有某一特定形态的有形产品,其状态是液体、气体、粒状等,数量具有连续的特性,用计量特性描述;服务通常无形,满足顾客需求,供需双方之间在接触时的活动及供方内部活动所产生的结果,并在供需双方接触上至少需要完成一项活动的结果-安全性、保密性、环境舒适性、信用、文明礼貌、等候时间等;软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,通常无形,通过运行状况了解其功能、特性和质量等,广义软件包括文档。

    常说的产品是指上述四类产品的综合构成。

    “产品结构”是企业生产或销售的全部产品“产品大类”组成,“产品组合”是企业在一定时期内生产经营的各种不同产品的全部项目的组合。其中产品线是技术和结构上密切相关,具有相同的功能、不同规格而满足同类需求的一组产品,产品线内一般有不同的产品项目。

    产品与商品的关系(坚持以客户为中心)

    商品是用来交换的产品。产品经过交换进入使用过程不叫商品,二次交换这段时间称为商品。商品至始至终均属于产品的范畴,是处于产品的特定阶段而已。

    价值是凝结在商品中无差别的人类劳动,它反映的是商品生产者之间的社会关系,是商品的本质属性;使用价值体现人与自然的关系,是商品“能够满足人们某种需要”的属性

    价格总是处于波动中,以价值变动为其内在的支配因素,是价格形成的基础。价格会暂时脱离价值,但长远看一旦市场恢复正常,价值仍会回归到价值的合理区间。价格受到供求关系影响。价值是交换价值的基础,交换价值是价值的表现形式

    商品实质层:商品的功能和效用,相当于商品的使用价值

    商品实体层:商品实质的外在特征,包括外观形式和内在质量以及若干促销成分,包括品质、品牌、包装、款式、造型、色调等。

    商品的功能和效用总是通过一定具体形式反映出来,即商品实体层。消费水平不高或产品供不应求情况时,消费者购买商品主要考虑的功能和效用,对商品形式上的要求处于次要地位;消费观念提升和买方市场(消费者主导)出现,消费者要求越高,选择余地越大,此时除了功效,还会考虑质量、造型、颜色、品牌等因素。

    产品延伸层:消费者在购买和使用商品时,获得的各种附加利益的总和。该层次包括商品在售的咨询服务,售中提供的交易服务,以及售后的送货、维修服务等。

    产品是企业的根本,诺基亚手机挫折总结:行动迟缓,错失智能手机发展时机;老大心态作祟,不肯与操作系统新秀结盟;产品战略摇摆不定,不断从零开始折腾,频道自我洗牌,导致元气大伤。

    细节成就完美。完美不是一个小细节,但注重细节可以成就完美。

    第二章 挖掘用户需求

    产品是满足用户需求的载体。用户需求就是市场所在,不仅满足用户当下需求,更要换位思考挖掘打动用户内心的潜在需求,具有前瞻性。产品经理需要考虑用户在价格、情感方面的接受度。

    马斯洛需求层次理论生理需求、安全需求、社交(爱和归属)需求、尊重需求、自我实现需求。

    生理需求—呼吸、水、食物、睡眠、分泌、生理平衡、性等基本生理需求

    安全需求—人身安全、健康保障、资源所有性、财产所有性、道德保障、工作保障、家庭安全等

    爱和归属—友情、爱情等社交中的人际关系

    尊重需求—自我尊重、与他人彼此尊重、信心和成就等

    自我实现—道德、创造力、自觉性、问题解决能力、公正度等

    用户说的,也可以不是真的。挖掘找到业务内心真正需求,再转化为产品需求。

    好产品:刚需、痛点、高频。兴奋点

    需求文档写作之金字塔原理:层次性、结构化、系统化,先表明中心思想,再阐述分论点及论据,然后层层延伸,状如金字塔。

    条理清晰的需求文档,快速传达作者意图,往往需要遵循四项基本原则:一篇文档必定只有一个中心思想;任何一个层次上的思想都必须是下一个层次思想的概括;每组中的思想必须属于同一个范围;每组中的思想必须按照逻辑顺序组织。

    常见的逻辑顺序:时间顺序(步骤顺序)、结构顺序(如总分总)、重要性顺序(最重要、次重要)

    产品经理需求来自三个方面:从用户角度出发的需求、从商业利益角度出发的需求、从项目角度出发的需求。具体来说,用户功能性需求要怎样满足,产品如何获利的需求,以及整个产品项目需要哪些资源的支持等。

    产品定位

    来自用户的需求,首先明确产品定位,包括产品定义和用户需求两个方面的内容—一句话概括出来。产品定位(产品定义)是分析用户需求的前提,还需要文档和设计产出的判断标准。有助于使团队成员形成统一的目标和对产品的统一认识,从而提高团队凝聚力和工作效率。

    产品定位—收集需求—需求有效性和真实性—项目资源情况筛选和匹配—提炼有效产品需求—定义出优先级—PRD

    产品定位与需求

    产品需求文档:文档备案信息(如文档日期、版本号、修改人、修改内容等信息)、文档目录、产品背景描述、用户类型、项目时间安排、业务流程说明、需求详细说明(如使用场景、UI描述、功能描述、优先级、补充说明等)以及关联业务支持等

    学会制作调查问卷

    完美的调查问卷:一是能将问题清晰地传达给被问者,二是使得被问者乐于问答。

    调查问卷设计原则:调查问卷主题要明确(实际出发拟题/问题目的明确/并突出重点)、调查问卷的结构要合理,逻辑性强(先易后难/先简后烦/先具体后抽象)、通俗易懂(语气清晰/一目了然/符合应答者理解能力和认识能力/合理性和可答性/避免主观性和暗示性)、控制调查问卷的长度(控制在20分钟)、调查问卷要便于整理和统计(定量调研,开放的问题和封闭式问题)

    设计调查问卷步骤:把握目的和内容—收集资料—确定调查方法—确定问卷内容—确定调查问卷中问题的结构  问道网?

    福特:听到需要“一匹更快的马”,考虑“更快的”这个“期望值”,不限于“马”的实现方式。

    面临用户的需求时,不妨先考虑这样几个问题:用户的真正需求是什么?用户的期望值是什么?如何做才对用户最有价值,并让企业获利?如何超越用户期望并引导需求,获取更高、更长久的商业利益?


    产品新人如何参加需求评审会?

    需求评审目标是统一思想认识,研发团队要明确的问题:需求究竟是什么,从哪里来,价值在哪里,对产品开发的要求是什么等;需求是一次性的,还是需要分期实现的,是解决一个问题,还是要解决多个问题,扩展性如何,通用性如何等;需求如何实现,开发方面存在哪些风险,哪里是难点,哪里是重点,哪里可复用,开发周期需要多长,优先级怎样等;需求实现后,可以达到哪些效果,能够带来哪些商业价值。

    评审前:准备产品需求文档PRD,用户角度对产品整体感受UE稿,用户界面UI;提前小范围沟通,进一步发现问题;评审前1-2天可以把初步确认好的产品方案邮件发出(请与会者讲要反馈的问题予以标注和说明—提前补充完善);提前一刻钟到达会议室,检查设备,避免细节出错。提前演练?

    评审中:说明背景,要完成哪些事项,要达成的目的是什么,评审分几个环节,每个环节需要多长时间等;不要立刻进入方案细节—6W2H原则;遵循产品设计五个层次(战略层,明确产品商业目标和用户目标;范围层,构建使用场景;结构层,拆解使用场景;框架层,排列使用场景;表现层,UI视觉设计);掌控会议节奏(尽量控制在60分钟内,如果仍未解决,不妨中途休息,或准备二轮评审);牢记需求评审的目的,有效整合资源与解决问题(实现成本,项目负责人,工作周期安排等)

    锻炼沟通能力、掌控能力、演讲能力、表达能力等。熟能生巧

    评审后:根据评审进一步完善产品方案,更新需求文档,明确跟进事项进展和责任人


    以用户为中心,才能把事情做对,你才不会走弯路

    产品经理挖掘用户需求时,务必以用户需求为中心,不要让用户去“适应产品”,而要考虑用户的使用习惯、预期的产品交互方式、视觉感受等,让产品为用户服务。

    怎样改进用户体验?有效性、效率及用户主观满意度,考虑产品使用中的易学程度、对用户的吸引程度、用户在使用产品前后的整体心理感受。

    需要注意:一个产品的问世可能源于多种情况,如用户需求、企业利益、市场需求,或是技术发展驱动等。一个好的、可持续发展的产品必然首先是用户需求和企业利益(或市场需求)的结合,其次是低成本。了解目标用户群;互联网时代用户越来越注重自己付出的时间成本(用户操作某个产品所需花费时间)、学习成本(新用户,是不是上手就会)、情绪感受(带给用户愉悦感受,让用户愿意花费时间持续使用产品)、产品经理挖掘和分析用户需求为用户着想,以用户为中心。

    第三章 产品设计:提供解决方案

    用户需求—产品设计方面的可行性分析—产品需求,分析蕴含的潜在意义,为用户提供一套趋于完美的产品解决方案

    迪特. 拉姆斯的设计原则(简约风格—黑白灰):最好的设计是最少的设计,具体包括十项原则—好的设计是创新的、好的设计是实用的、好的设计是唯美的(做精做好)、好的设计是让产品易于理解的、好的设计是谦虚的(内敛低调)、好的设计是诚实的、好的设计坚固耐用、好的设计是细致的、好的设计是环保的、好的设计是极简的

    苹果设计同样与时俱进,半透明风格、与众不同的色彩、极限主义。在乔布斯的设计理念中,将产品设计不再用功能分类,而按照人的方便性为准进行设计,综合性、多元功能新产品多,跨界到电视、多媒体、摄影等


    新手如何做产品设计

    理论实践双管齐下,勤于思考而不故步自封—不断改进,自己满意,老板欣赏,用户喜欢,让用户迅速认知与接受产品(具备差异化特征)

    视觉设计:容忍不同意见,目标人群定位选择色彩,功能多但清爽。分清功能主次,突出核心价值功能优先。聚集性,排列组合,不冗余,人性化,简单实用,容易上手。

    功能交互设计:用户黏性,坚持简单(学习成本小)实用(核心功能突出)、快捷(用户最短时间找到想要的功能)与成本平衡、深刻理解使用场景

    情感设计:模拟用户场景记录用户感受,人与产品的情感交流为目的进行设计

    实践出真知,抽象构建产品原型,加深认识

    App产品原型设计工具:支持移动端展示;有比较丰富高效复用的组件库;可快速生成整体业务流程;在线协作;交互特效

    Axure RP快速原型工具;Vxplo原型和新媒体新想法在线设计展示平台;MockFlow基于浏览器;OmniGraffle苹果;Justinmind输出HTML页面,交互图;Balsamiq Mockups原型绘制;Fluid UI基于移动App开发的Web原型设计工具;POP手绘搞设计出来


    如何让用户快速记住产品—闪光灯“光晕”

    一定要在设计环节突出产品卖点和差异化优势。选准潜在顾客群体(用户群体定位要具体精准)、产品定位要相对单纯(一句话就能说明白)、定位与竞争对手有区别(差异化)、产品功能要有所牺牲(切忌面面俱到—扩大影响力必须缩小你的定位)

    怎样制造欲望,让用户上瘾(设计心理学)

    情感化设计,产品真正价值在于满足人们的情感需求,引发用户愉悦,达到美感和可用性的统一。

    可控感(比如进度条、及时错误提示和等待提醒)、社会互动(用户界面参与感和趣味性);可用性(好用易用)、社会参照(品牌关联和参照他人记录等)

    微博设计为什么限制140字

    便捷性、草根性、原创性

    微博侧重自媒体,弱联系社会关系;微信侧重即时社交,强联系社会关系

    用户心声:别让我思考(给用户力争简洁)

    所见即所得,不言而喻、一目了然、具备自我解释能力。

    微信摇一摇,肢体交互替代鼠标触屏交互

    每个页面上清楚地建立视觉层次、尊重人们浏览使用习惯进行设计、页面区域进行明确划分、明显标识出可以点击地方、最大限度地降低页面干扰。

    一个网站,主页是门户,设计时需要考虑:标识站点、标明站点层次、搜索、导读、最近更新、友情链接、快捷方式、注册等。

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