前言
作为一名《虫虫大作战》资深老玩家,愿通过此篇产品分析报告和志同道合者一同交流讨论,给《虫虫大作战》项目团队更好的游戏优化建议,并希望《虫虫大作战》这款手游产品能够越做越好,让玩家能够有个更欢乐的游戏体验!
希望通过此篇文章,让各位资深产品经理前辈给个指导,好让我未来能够更好的去找到一份满意的产品经理实习职位。
本人《虫虫大作战》里的游戏昵称是:众神殿丶小白
游戏ID:3263845
游戏版本:安卓版
一、概述
体验环境
体验产品:虫虫大作战安卓版
软件版本:1.3.10
设备型号:MI NOTE LTE
操作系统:Android6.0.1MMB29M
体验时间:2017.03.29
分析目的
1、了解《虫虫大作战》这款产品的产品特性;
2、了解“贪吃蛇”这类手游产品之间的异同和市场情况;
3、对《虫虫大作战》这款手游产品提出一些游戏优化建议;
二、产品介绍
产品名称:虫虫大作战
产品类型:多人联机在线实时对战的休闲对战类手游
支持平台:IOS/安卓
产品logo:
产品slogan:多人激斗贪吃蛇,虫虫实时大作战
收费模式:售卖金叶子进行装饰、皮肤以及观战礼物的购买和会员收费
操作方式:触控和触摸遥感
产品介绍:4399虫虫大作战重新演绎经典的“贪吃蛇”玩法、糅合清新Q萌的界面、海量新颖的皮肤以及多人实时的掠夺作战,将带来全新的休闲对战体验!
产品特点:
1、操作简单,但又很有挑战性,通过不断吃地图上的光点进行长大
2、可以与朋友一起开黑进行团战,增加游戏乐趣
3、画面清新Q萌,有很多好看的饰品与游戏皮肤
4、随时开团,多人在线匹配,公平竞技,靠技术决定胜负
三、市场趋势研究及产品舆情调查
1、如下图所示的是百度指数 2017-02-27 至 2017-03-28,按关键词的全国搜索指数概况
总结:从指数概况中的整体环比来看,用户对于虫虫大作战的关注度在下降,并且用户对于同类游戏中的其他相似产品的关注度也在下降。
2、如下图所示的是百度指数2016-05-05至2017-03-28,按关键词的全国搜索整体趋势:
总结:从整体趋势来看,“贪吃蛇”这类手游在2016年8月份迅速走红,9月至11月份可以说是《虫虫大作战》最火爆的时期,但是在接下来的阶段中,用户对于“贪吃蛇”这类手游的关注度在持续下降。并且可以说《贪吃蛇大作战》是此类“贪吃蛇”手游中最火爆的产品。
3、如下图所示的是百度指数2016-05-04至2017-03-28,按关键词的全国搜索新闻检测:
总结:从新闻监测来看,《虫虫大作战》率先在5月中旬进行网络上的推广,而同类产品《贪吃蛇大作战》则是在8月份进行推广,《蛇蛇争霸》则是在10月中旬进行推广,但是贪吃蛇大作战的新闻推广一直都很多,这也大概是《贪吃蛇大作战》在同类产品中胜出的一个原因。
四、用户分析和需求分析
4.1目标用户群分析
首先,我们先来研究一下《虫虫大作战》主要的用户人群到底是谁。
如下图所示的是百度指数2017-02-01至2017-02-28日,按关键词的全国搜索人群属性:
从图中我们可以很清楚的看出来,《虫虫大作战》用户年龄中30~39岁的最多,其次是40~49岁,再其次是20~29岁,并且男女比例是56:44。
从用户年龄中我们可以看出来,《虫虫大作战》主要用户以中年人为主,其次是年轻人,大学生、年轻白领等。并且同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的用户年龄分布与《虫虫大作战》相同。这可以说明一点,“贪吃蛇类”手游很受中年人的喜爱。
从男女比例中我们可以看出来,《虫虫大作战》这款手游入门并不是很难,操作很简单,很受女性玩家的喜爱。同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的男女比例也近乎1:1,这可以说明“贪吃蛇类”手游男女都爱。
如下图所示的是百度指数2017-03-01至2017年-03-29日,按关键词的全国搜索的用户地域分布:
从图中我们可以很清楚的看出来,《虫虫大作战》主要用户分布在浙江省、山东省和广东省。这些省份都是经济发达的地方,也可以证实了手游都是在经济发达的地方会得到很好的发展这一说法。
总结:《虫虫大作战》如果想扩大用户,年轻人群体是个不错的选择,因此游戏未来走向可以做一些更吸引年轻人的地方,并保持好中年人的关注度。为了更好地推广游戏,建议可在那些经济发达的地方举办一些线下活动,来吸引新用户,留住老用户。
4.2核心用户群定位与需求分析
《虫虫大作战》是一款多人实时在线休闲对战手游,并且,它是依托怀旧经典的贪吃蛇来延伸出来的手游。
所以,我们可以说,核心用户的特征主要有以下特点:
1、中年人,他们小时候都玩过手机单机版贪吃蛇并且十分热爱;
2、玩手游主要玩休闲类游戏,以随时随地可以轻松消遣时光为主;
4.3一般用户群定位与需求分析
对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者看游戏直播或者在“贪吃蛇类”手游火到没人不知道了,又接触到《虫虫大作战》才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:
1、年轻人,喜欢接触新鲜事物
2、有一定的手游经验,但并不是休闲类游戏重度爱好者
3、通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;
4、通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;
4.4用户需求分析
1、碎片化休闲娱乐的需求:智能手机使得用户的碎片化时间更多了,并且日常生活中,人们很容易无聊。所以,用户尝试找一种可以随时随地进行消遣娱乐的手游,并且以休闲为主。
2、社交的需求:和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。
3、公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。
4、对于童年回忆的追求:每个玩《虫虫大作战》的用户几乎小时候都玩过贪吃蛇这个经典的单机手游,所以,为了对于美好的童年回忆的追求,大部分用户都渴望在《虫虫大作战》这款产品身上体会到童年的乐趣。
五、产品分析
5.1产品功能结构图
5.2产品核心功能分析
1、游戏模式:游戏模式分为自由模式,击杀模式,团队模式。其中击杀模式以及团队模式为限定时间可升段位,而自由模式为无限时间不可升段位。游戏模式的多样性,让用户有更多的游戏体验。尤其团队模式的诞生,让5人开黑默契配合,更有游戏乐趣也增加了游戏用户之间的互动性。
2、家族系统:游戏内每个玩家可用气球或糖果来建立一个家族,并且家族成员之间即使没有互相关注,也可一起打团。每周五晚上8:00的家族战,更是增加了家族成员之间的情感。
3、观战及礼物系统:观战模式使得一批玩家可以变成一种看直播的用户,并且观战时候还可以通过发弹幕、送礼物、点爱心来与被观战者进行互动,而礼物系统可以更加让用户有一种荣誉感,送礼物可以上榜,被送礼物的人也可以上榜,增加了游戏社交的乐趣。
4、集邮系统:集齐游戏内所发行的邮票便可兑换相应的礼物,并且邮票之间还可以进行赠送,不光增加了游戏可玩性更加增加了游戏社交的乐趣。
4、皮肤、饰品及收费模式:《虫虫大作战》中的皮肤购买途径有三种,分别是:气球皮肤、糖果皮肤、金叶子皮肤。并且《虫虫大作战》中的饰品分为光点、头饰、特效等,让用户可以进行自由搭配和商品的购买。收费模式中除了充值还可以成为会员,充值换来的金叶子购买的商品还可以进行赠送,让玩家有更多乐趣。
六、竞品分析:
同类产品之间的差异化分析
总结:
1、盈利模式基本相同,都是进行充值、会员系统;
2、游戏模式有很大的不同,《虫虫大作战》明显有更多样性的游戏模式;
3、游戏社交方面,《虫虫大作战》明显做的最好,因为《虫虫大作战》中的家族模式让用户社交变得更加丰富有趣;
4、明显影响《虫虫大作战》用户体验的是游戏流畅性,其他两款产品之所以能够更火,是因为其游戏流畅性很好,而《虫虫大作战》游戏卡顿问题十分严重;
七、游戏优化建议:
1、观战系统中的送礼物需要一个个点击去送,这样太麻烦,建议出一个功能,能够直接自由选择送多少礼物
2、可考虑推出情侣系统,虫虫大作战不光是个消遣休闲的手游更是一个游戏社交软件,并且推出情侣系统能够增加游戏趣味性
3、可考虑推出一个特别关心好友上线推送,这样可以增加用户粘性
4、线上活动可考虑举办一个女神采访专栏,采访一些颜值高、虫虫大作战的忠实女用户,来进行个人新闻报道。
5、可考虑改进一下游戏货币机制,如今充值系统及礼物系统的出现使的原有的游戏货币气球用处很少
6、可考虑增加一下奖励机制,每个赛季排行榜上有名的人另给些奖励,让排行榜有动力
7、工具栏中的集邮册和签到功能频繁使用,可以考虑放到个人中心中
8、最爱星座选择完毕后,不能选择隐藏,建议出一个“隐藏”功能
9、分享既是游戏主界面的按钮,又是个人中心中首页资料的子集,重复出现容易使得结构混乱,可考虑只保留游戏这界面中的分享。
10、建议衣柜中皮肤子集中增加一个“未获得”按钮,方便用户查看衣柜中的商品
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本文由 @我想吃你的cheese 原创发布于知乎。
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