美文网首页Unity教程合集Unity技术分享unity修炼之路
[Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪

[Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪

作者: _Walker__ | 来源:发表于2017-06-14 21:49 被阅读121次

    引导执行时,我是通过GameObject在Hierarchy中的完整路径来确定引导对象的,因此需要把这个路径填入静态数据表。上个项目因为是自己配,也没想过做个好用的工具。当时就用UNITY_EDITOR宏,在引导脚本中public出来一个GameObject变量(Target),在Update里轮询它,如果不为null就在Console里输出路径,再设Target = null。配置的时候把要引导的对象,拖到Inspector中的Target上得到路径,然后再复制进配置表……现在想想还是挺麻烦的。
      这次配合的策划说他们之前也是这种实现方式,配置起来很费劲,希望能提供个工具。开始打算搞个编辑器窗口之类的东西,后来想想其实不用这么复杂。直接右键选中GameObject,把路径放到剪切板,然后Ctrl+V到配置表里岂不更方便。
      这个工具很简单,可能应用的地方也不怎么多,但是它包含了两个知识点,还是有记录的价值。

    • Editor下将文本存放到剪切板
    • 在Hierarchy中添加右键菜单
    /// <summary>
    /// 添加Hierarychy中的右键菜单
    /// 说明:"GameObject/"下[priority小于等于49]的按钮会出现在Hierarychy的右键菜单中
    /// </summary>
    public class HierarchyEditor
    {
        private static readonly TextEditor CopyTool = new TextEditor();
        /// <summary>
        /// 将一个GameObject在Hierarchy中的完整路径拷贝的剪切板
        /// </summary>
        [MenuItem("GameObject/Copy Path", priority = 20)]
        static void CopyTransPath()
        {
            Transform trans = Selection.activeTransform;
            if(null == trans) return;
            CopyTool.text = GetTransPath(trans);
            CopyTool.SelectAll();
            CopyTool.Copy();
        }
    
        /// <summary>
        /// 获得GameObject在Hierarchy中的完整路径
        /// </summary>
        public static string GetTransPath(Transform trans)
        {
            if (null == trans) return string.Empty;
            if (null == trans.parent) return trans.name;
            return GetTransPath(trans.parent) + "/" + trans.name;
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ppmeqxtx.html