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blender简易凉亭--Apple的学习笔记

blender简易凉亭--Apple的学习笔记

作者: applecai | 来源:发表于2023-05-01 17:00 被阅读0次

    一,前言

    之前做凉亭觉得最有难度的是瓦片,做一片瓦片然后镜像再裁剪为三角,最后形变。而且裁剪后效果不好,这样每次做不同的就不方便,主要是三角形的大形状,于是就看视频学习了下,用几何节点做看起来是最方便的,因为可以灵活调整。

    二,输出物

    我没做细分,单个瓦片也做的很简单,2片平面按180叠加。亭子也是简单的力学支撑,添加了大梁而已。


    image.png

    几何节点是在v曲线作为输入的,先做v向阵列,再做u向阵列


    image.png

    三,小结

    主要是学习几何节点做的小练习。看来模型修改器都可以利用几何节点做程序化建模。也就是所有批量相关的内容就可以想到几何节点。这功能也是blender3.0后期发展起来的,也在不断强大,试用了下,感觉不错,适合程序员思维。
    另外,我现在发现建模再好若是材质渲染不好,效果大打折扣,若模型不行居然还可以靠材质渲染来弥补,所以我越发觉得材质渲染很重要,而这是我的短板,必须补齐。否则我玩起来最终效果不满意,乐趣感会降低,那么长时间后势必影响到我学习动力下降。所以材质渲染的强化学习需要提上日程。

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