读这本书用了挺长时间的,从12月19号开始看,中间经过元旦假期,休息了几天,回来继续读。基本上每天20页。
这本书分四个部分,分别从美学、行为、诱惑(动机)、游戏几个角度,解读情感化交互设计方法。我之前读的书,大部分比较偏向理性分析和原理介绍。这本书从情感入手,有些内容之前了解的不多,理解起来还需要一些时间,加之翻译的原因,可能有些意思理解的有点偏差。
最近也在思考论文开题的事,正好是激励理论和运动健身相关,这本书的一些内容很有帮助,特别是一些引导和激励用户行为的方法,可以借鉴。
依旧是老习惯,一边读书,一边做读书笔记。昨天把全书读完,今天又做了回顾,整理了一些以后可以用的用户行为引导方法,放在下面。
俊森
2016.1.8
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