关于体验的设计

作者: 地主家的傻狗 | 来源:发表于2019-04-21 22:47 被阅读3次

文-古月

羊城今日大雨 随手拍

刚才整理家务的时候,听着万维钢讲《强力瞬间》这本书,其中聊到一个观点是“体验设计”,我们要实现一个目标,可以给目标设计每个阶段的里程碑,这种“达成”的体验,能够让你更有动力,而这种体验,是可以设计的。

刚好今天参加了一个小打卡,每天写300字以上的文章。原本按照以往的逻辑,那就是“每天300字,坚持100天”。但是这个小打卡的标题改了,体验是一天一关,一共有100关,就是通关打怪兽那种游戏形式。

你今天完成了第一关,能看第二关的任务,但是你想解锁下一关的任务,得明天。因为写作本身就是细水长流的过程,不可能一蹴而就。你想想,每天只有一篇文章,多余的力气往那里使?一般有点提升意识的,都会完善自己当天的文章,和写好第二天的文章。

解锁通关的这种体验,让人每时每刻都能看见自己的进度:啊,我今天冲刺到第5关了!啊,我终于打到第66关了。这时候你可能没有意识到,这些都是你坚持的天数。所以这种设计体验,刚好跟我晚上听的音频,主题上不谋而合。

刚好最近给自己定下了写作的目标,当然,最终的目的是希望可以通过写作,实现财富自由。这个愿景有点大,不太好实现,但是怕什么呢?一年不够那就两年,两年不够就五年,五年不够就十年。十年磨一剑,不怕剑不成。

对于写作的体验设计,我简单思考下,参考了网上别人的资源,做了1.0的设计:

【未入顶尖写作学府门】写作量不足10w

【外门弟子】独立完成所分配的任务,能够解决个人遇到的问题

【内门弟子】能通过研究完成有一定影响的作品,满足目标群体需求

【宗门长老】独立完成作品,且在市场上获得成功,能通过写作养活自己或团队

【少宗主】能写出前任没有写出的作品,他(她)的作用很难取代

【宗主】开创一门学问,影响广泛而深远

我觉得我如今,应该可以算作【外门弟子】了,单纯从简书上来说,公开发布的字数就已经快6w了,未发布的文章,只多不少。10w的门槛已经达到,算是入门了,成为了学院的外门弟子。

在这个阶段,我要好好修炼,争取在外门弟子里成为领头人,修为能够达到内门弟子的标准,那时候我就可以进入内门了。

想到升级打怪兽,就能想到过去看的玄幻小说,男主女主要提升修为,都是从低级水平,一路过五关斩六将,一步步提升上来的。看这类小说特别爽,玩这类游戏也特别好玩,我觉得写作这个领域,如果也这个通关打怪兽,估计也会很好玩。

当然,我上面的1.0设计,还是太宽泛了,不够有操作感。可以把那六个阶段,干脆列为六个系列,每个系列里都有一个终极目标,而这个终极目标,又有很多通关,通关里又有很多任务。

感觉越来越好玩了,但是我需要去设计才行。如果有这方面的爱好者,和我一起设计关于写作领域的升级打怪兽,那就更好了,这样我就能玩得更用心。一个人设计,缺乏了头脑风暴,有时候可能思考得并不够客观细致。

我们通过阅读或者别人的分享中,学到一些观点,就应该尝试在我们自己的生活中,想法设法去应用,看别人的方法是否符合自己,如果不符合,需要怎么调整,才能最终成为最适合自己的那一款。

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