前言
@property 和 @synthesize在Xcode4.4以前一直都是配合着使用,在4.4以后,@property得到了增强,一行代码编译器就会自动帮我们生成setter和 getter方法的声明和实现,同时在.m文件中声明一个和属性名一样并且在最前面带有下划线的成员变量 (private)
举个例子
- 在Xcode4.4之前
Person.h
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
// 当编译器编译到上面这行代码的时候,会自动生成name的setter and getter方法的声明
- (void)setAge:(NSInteger)age;
- (NSInteger)age;
Person.m
@synthesize age;
// 当编译器编译到上面的代码,会在Person.m里生成一个私有的 _name 实例变量,并自动生成setter and getter的实现部分
- 在Xcode4.4之后
- @property 得到了增强,一行代码就可以完成setter and getter方法的声明和实现,以及成员变量的声明
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
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注意
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当我们同时重写了setter and getter方式时,系统会报错,原因是找不到_age这个变量
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解决办法
- 第一种方案:在.h的文件中声明这个属性
Person.h @interface Person : NSObject { NSInteger _age; } @property NSInteger age; @end;
- 第二种方案:在.m的文件中使用@synthesize
@implementation Person @synthesize age = _age; - (void)setAge:(NSInteger)age { _age = age; } - (NSInteger)age { return _age; }
- 初学者可能会觉得下面代码看着特别奇怪
@synthesize age = _age;
- 实际上它的作用是告诉编译器age属性为_age实例变量生成setter and getter方法的实现
- 也就是说age属性的setter方法是setAge,它操作的是_age这个变量。
- 通过这个看似像是赋值的一个操作,我们可以在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问。
- 通过查看Apple的Sample Code你会发现,这种写法很常见
- 弄明白上述的原理后,我们也就知道了_age和age的区别。
- _age是成员变量
- age是属性
- 我们最后操纵的都是成员变量
最后
总结一下@property中的修饰符
- readwrite:默认属性,系统会自动生成setter 和 getter方法的声明与实现
- readonly:只读属性,只会生成getter不会生成setter
- atomic:原子属性, 生成的setter和getter方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相当于方法头尾加了锁一样。虽然安全性高,但是会导致程序特别的卡(开发中一般不用这个属性)
- nonatomic:非原子属性,多线程的情况下数据可能会有问题,但是会提高性能。(开发中常用)
- assign:这个属性一般处理基本数据类型,比如int,char,float等,assign是默认的,可以不加这个属性。并且不会更改引用计数。
- retain:先对旧的对象release,然后将输入的对象retain后赋值给旧对象
- copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了。指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
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