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关于@property和@synthesize的进一步理解

关于@property和@synthesize的进一步理解

作者: Bestmer | 来源:发表于2016-08-06 19:55 被阅读2552次

    前言

    @property 和 @synthesize在Xcode4.4以前一直都是配合着使用,在4.4以后,@property得到了增强,一行代码编译器就会自动帮我们生成setter和 getter方法的声明和实现,同时在.m文件中声明一个和属性名一样并且在最前面带有下划线的成员变量 (private)


    举个例子

    • 在Xcode4.4之前
    Person.h
    
    @property (nonatomic, assign) NSInteger age;
    
    //  当编译器编译到上面这行代码的时候,会自动生成name的setter and getter方法的声明
    - (void)setAge:(NSInteger)age;
    - (NSInteger)age;
    
    Person.m
    @synthesize age;
    
    //  当编译器编译到上面的代码,会在Person.m里生成一个私有的 _name 实例变量,并自动生成setter and getter的实现部分
    
    • 在Xcode4.4之后
    • @property 得到了增强,一行代码就可以完成setter and getter方法的声明和实现,以及成员变量的声明
    @property (nonatomic, assign) NSInteger age;
    
    • 注意

      • 当我们同时重写了setter and getter方式时,系统会报错,原因是找不到_age这个变量


    • 解决办法

      • 第一种方案:在.h的文件中声明这个属性
        Person.h
        @interface Person : NSObject {
            NSInteger _age;
        }
        @property NSInteger age;
        @end;
      
      • 第二种方案:在.m的文件中使用@synthesize
        @implementation Person
        @synthesize age = _age;
        - (void)setAge:(NSInteger)age {
             _age = age;
        }
        - (NSInteger)age {
             return _age;
        }
      

    • 初学者可能会觉得下面代码看着特别奇怪
    @synthesize age = _age;
    
    • 实际上它的作用是告诉编译器age属性为_age实例变量生成setter and getter方法的实现
    • 也就是说age属性的setter方法是setAge,它操作的是_age这个变量。
    • 通过这个看似像是赋值的一个操作,我们可以在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问。
    • 通过查看Apple的Sample Code你会发现,这种写法很常见
    • 弄明白上述的原理后,我们也就知道了_age和age的区别。
      • _age是成员变量
      • age是属性
      • 我们最后操纵的都是成员变量

    最后

    总结一下@property中的修饰符


    • readwrite:默认属性,系统会自动生成setter 和 getter方法的声明与实现
    • readonly:只读属性,只会生成getter不会生成setter
    • atomic:原子属性, 生成的setter和getter方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相当于方法头尾加了锁一样。虽然安全性高,但是会导致程序特别的卡(开发中一般不用这个属性)
    • nonatomic:非原子属性,多线程的情况下数据可能会有问题,但是会提高性能。(开发中常用)
    • assign:这个属性一般处理基本数据类型,比如int,char,float等,assign是默认的,可以不加这个属性。并且不会更改引用计数。
    • retain:先对旧的对象release,然后将输入的对象retain后赋值给旧对象
    • copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了。指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。

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