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Unity3d游戏开发之-单例设计模式-单线程二(流行写法)

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-单线程二(流行写法)

作者: 好怕怕 | 来源:发表于2016-05-31 14:29 被阅读287次

    单例模式2:
    单线程二(流行写法)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 单例设计模式写法
    {
        /// <summary>
        /// 单例模式二:单线程二(流行写法)
        /// </summary>
        public class Singleton                       //1:定义一个public的类
        {
            private static Singleton instance;       //2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例
            private Singleton() { }                  //3:定义一个私有的静态构造函数,使外界不能访问
            public static Singleton Instance()       //4:定义一个public静态的方法,提供一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
            {
                if (instance == null)               //5:如果类的实例不存在为空,则创建一个实例
                {
                    instance = new Singleton();      //6:那么创建一个实例
                }
                return instance;                    //7:否则返回类的实例
            }
            /*【单线程 说明:】
            上面的单例模式的实现在单线程下确实是完美的,
            然而在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,
            因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,
            此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,
            此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了,
            既然上面的实现会运行多个线程执行,
            那我们对于多线程的解决方案自然就是使GetInstance方法在同一时间只运行一个线程运行就好了,
            也就是我们线程同步的问题了,具体的解决多线程的代码请请看后面我的分享。
            */
        }
    }
    
    

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