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论写游戏文案的一些心得

论写游戏文案的一些心得

作者: Spiderwomen | 来源:发表于2018-05-26 01:49 被阅读34次

写作第二天,时间:凌晨1点49分

游戏文案这个职位的存在感一直蛮低的,特别是一些游戏数据不太好的文案更是滥竽充数,且游戏文案给游戏带来的效益不能量化,这让很多文案工作者比较的没成就感……

可以说,文案职业是必要的,但并不是必须的!以下就我个人的意见,总结一下,该怎么写好一篇游戏文案?

一、游戏文案的基本功

既然写的是游戏文案,就得了解游戏的一些专业术语,如:不删档测试,删档测试,版本更新,游戏基础数据,开服关服等基本常识的词汇;

进一步,就是了解整个游戏市场环境,可以从艾瑞,游戏葡萄,游戏鹰眼等好的游戏微信公众号了解!

日常积累文案功底,多看书,多看市面上写的好的文章,海报,宣传语等,积累自己的脑容量,厚积薄发!

二、熟悉游戏

熟悉游戏是你能写的第一步,能基本的让玩家知道你在写什么,你自己也有基本的游戏逻辑,后期才会慢慢的摸索出玩家想看到什么样的内容,结合你自身的营销经验,写出来的东西,玩家自然会买你的账!

三、在我看来,是最重要的一点:写作的逻辑思维

写这篇文章的目的是什么?重点应该放在哪里?针对这个重点我们应该要怎么样包装才能引导玩家转发分享?

文案是依附于游戏,但却独立于游戏,另外一个理解就是,我们能够通过文案来改变游戏给玩家的印象看法

今天就分享到这里了,以后如果有补充的话,会重新再发出来的,晚安!明日课题:如何训练自己写文案的逻辑思维?

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