三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属光荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。
相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。
其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。
对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。
这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。
说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。
有三款特别成功的三国游戏让我印象深刻,只可惜如今只记得有一款叫做霸王的大陆。其他两款,分别是策略战棋和扔色子类别的,消失在了历史里。
前段时间自走棋的火热,也引发了不少人跟风,三国类别的人物其实也很适合做成自走棋。
比较受欢迎的就是taptap上评价很高的这款拍脑袋三国,风格简约,干净直接,即使是两个人不到一个月的作品,体验却非常不错,刚开始玩的时候,各种停不下来,也让我熬夜了好几天。
游戏的方式也很简单,每个回合能够收入金钱,用金钱可以招募武将,武将可以列阵迎敌。
打败敌人可以获得金钱,金钱囤多了也可以获得利息,如果被打败就会掉血,满血100,掉完就算输了。
金钱还可以用来提升玩家的等级,等级越高,获得金钱会提高,能够上阵的武将也会变多,最多可以上阵九个。
不同的武将会分为不同的稀有度,越稀有的武将攻防越高,三个相同的武将可以升一级,获得大幅度的属性增长。
在后期更新版本里,武将可以获得不同的羁绊,比如刘备、关羽、张飞同时上阵,会获得属性加成,另外刘关张阵亡一名后,其他两人的会获得爆发属性。
另外就还有兵种分类,比如方士、枪兵、骑兵,三个方士如张角、张宝、张梁上阵,可以化身治疗,给友方回血,三个骑兵如马超、马腾、马岱上阵,可以在击杀一名武将后再次攻击。
最新的版本拥有了更加复杂的武将组合,但是九个格子只能放下玩家深思熟虑的组合。每次游戏胜利可以获得声望,声望能够获得更高级的称号,解锁不同的势力。
像是玩家选择魏国,可以获得魏将攻击加成。蜀国是防御加成,吴国是兵力加成,不过游戏最强势的应该还是荆州势力,能够获得金钱加成。
比较有趣的势力就是南蛮,可以获得特有的南蛮武将和象兵兵种,发展起来也特别强势。
这个游戏据说每周都会进行更新,比如最早的版本是没有兵种和美人加成的。相信每次更新都会带来不同的惊喜,而想要知道这款游戏的乐趣,就只能自行探索了。
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