1.设计与学生身边接近的实际解决问题,学生很有兴趣。例:某学生比于老师小18岁,于老师的年龄是某学生的3倍,某学生与于老师各多少岁?(本身类似题目很难理解,但是学生有兴趣之后就容易多了)
2.小组比赛。游戏名称:拯救自己
规则:以小组为单位积分,开始都有4次机会,该组内有学生犯错(听课不认真,有小动作之类的),做题出错,一次错就扣一次分,4次机会全部用完就会掉进海里。回答对问题多一次机会;整组表扬多一次机会;写题全组都对直接加4次机会(最终目的还是为了让学生学会,所以增加机会较多)。
最后一名的小组,接受惩罚,练习习题(量少)
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