(图片来自贴吧)
最近我在玩一个GBA改版《火焰纹章冰风烈焰1.0》,因为游戏是改版,肯定不是像原来的火焰纹章那样,有具体的攻略和秘籍,玩过前面几关,便感觉这个改版颇有难度。但还好,因为自己用的是模拟器,所以还是能顺利过关。但从第五关起自己便开始没有了耐心,起了念头上网寻找攻略和秘籍。不找不知道,一找吓一跳,原来不止我一个人这样。“圣魔之光石吧”里面的贴文有不少留言,从开头两三关开始已经有人在吐槽:没有攻略、难度高、转职设置不按常规……但其实作者在发布游戏的时候专门提醒本改版改动的主要内容是什么,而且作者还很温馨将游戏调整为升级变快,升级属性变多,金币更多,部分武器无限耐久,武器命中率提升等等,便于玩家上手,因此在后续的游玩中,其实只要用点心思,顺利通关不是梦,一个人也不挂也不是不可能,难度并不是十分之大。
为什么还这么多人要在网上吐槽?喊着没有攻略、没有秘籍呢?细想一下,其实这些观点反映的是我们的人生观价值观,简单来说,你如何面对游戏,便是如何面对人生;想在游戏中找捷径,人生中估计也是整天琢磨着怎么走捷径、抄近路而已。
举几个例子。为什么我们会在游戏里面这么拼命的刷任务、刷道具、求白金?因为我们有一种强迫症,有种完美主义的倾向。这和在工作、生活中每天和PPT、文案死磕到底的我们,何尝不也是一样?在篮球球场上,一个不愿意和队友助攻、每次拿求就自己单干的队友,难道他在职场上就会跟办公室同事好好地沟通协调、共同完成任务吗?我估计很难。球品即是人品,说的也是这个道理。
我们小时候玩游戏也没有攻略和秘籍啊?当时年少的我们愿意玩心思去探究游戏,去花时间精力“走进”游戏,通过“游戏”寻找“自己”,了解到要通过实践战斗方可获得经验、好武器要自己努力去打造、没最强的职业只有最适合自己这个角色的职业……种种富有哲理的启迪,对年少的我们起到很好的启蒙作用,这就是游戏带给我们的乐趣,也是为什么我们愿意去玩游戏。
这么急于求成的,去寻找攻略找秘籍,其实是我们不愿直面困难,希望找捷径的一种体现:有攻略我们就可以知道难点在哪里,我们就可以针对这些BOSS提前做好准备或者直接回避掉,但是我们每天都是现场直播,我们的人生哪里来的攻略呢?找秘籍说白了就是想找捷径,想让自己更好的升级,获得更强大的武器和道具,这不是一种想偷懒的思维吗?
我们想克服困难,想更快地达到目标,总想选择更容易、更快捷的道路,这就是所谓的“捷径”。毫无疑问,作为正常人,我们都希望自己进步得更快,希望通过合理的捷径,成为人生赢家,但不要忘记:关键的字眼是“合理”。事实上,我们忽视合理捷径的趋向,和寻求“不合理”捷径一样突出。
比如,为了通过某个考试,我们可以去阅读一本书的核心章节,而不是把整本书读完,这完全可能是合理的捷径。如果相关章节内容精炼,吸收了关键材料,我们就可以获得必要的知识,节省大量时间和精力。然而,以欺骗手段参加考试,就不是合理的捷径。它或许能使我们节省更多的时间,而且侥幸的话,欺骗者就会顺利通过考试,并获得渴望已久的证书,但他们无法拥有真正的知识。
我们刚刚开始一个游戏,就想通过游戏攻略让自己站在上帝视角、通过秘籍让自己直接过关,这和“欺骗”游戏有什么不同。若人生是一场游戏,这种思维的背后难道不是赤裸裸地想“作弊”吗?为什么不能耐心点去尝试一下呢?
知乎上有个关于“走捷径”的回答,让我很是感慨:
这捷径走得多了,以后每遇高山,都是想找捷径,若是没有,只好两手一摊,故作颓丧。
走捷径,不过是巧技,走崎岖的路,是一种积淀。
这崎岖的路走的惯了,偶尔走一走捷径,对于我们凡人,是行得通的。
但这捷径走的惯了,再让这些个先生去走崎岖的路,就是一片怨声载道了。
你我都知道,这人生虽说像游戏,可还真的不是游戏,本就崎岖的多,捷径少矣。
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