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所有的设计都是UX设计

所有的设计都是UX设计

作者: VisualCC | 来源:发表于2018-03-16 00:01 被阅读511次
    作者链接:https://dribbble.com/Visual-CHEN

    一个餐馆,顾客满意度是谁的责任?APP吗?厨师长吗?副厨师长吗?老板吗?主管吗?

    我曾经向一位销售助理寻求帮助,他不愿意回答我的问题,并且用他冷漠的态度告诉我:“我不知道, 我只是在这里工作。”


    什么是用户体验设计?

    快速回顾:在科技和数字空间,用户体验设计,或用户体验设计,通常是指如何产品的高级映射等功能特性,服务,和流动。用户体验设计师的贡献是最好的在设计过程的早期。后,从用户体验设计,用户界面(UI)、视觉(或图形),互动和运动设计和前端开发设计过程的子集。等等。”

     “所有的设计都是UX设计。”

    留在me-subsets是重要的。跑步者分享和交叉道容易跌倒。效率和规模,我们需要专门和协调专业。(顺便说一句,这还描述了人类的历史。)但是专业化的风险是以牺牲整个集合为代价的一个子集的近视集中。如果你正在寻找一片森林,不要留意一棵树。 UX设计真的什么 定义是有帮助的。让我们分解它。

    用户

    技术采用了“用户”,简称“终端用户”来描述一个业务经理可能称之为“消费者。这很有帮助,因为它与产品的创造者(设计师,开发人员等)不同。我们必须给他们打电话。这也是无益的。说技术“采用”这个词太仁慈了,因为实际上它的使用是非人性化的。无论如何,用户是什么?一个人。总是一个人。此外,“用户”是有限制的,因为每个设计的产品(数字或其他)都涉及许多类型的用户,当然也包括各种终端用户,而且客户也有自己的需求,并希望设计出的东西和其他利益相关者与他们的业务目标。无论如何,“用户”是上述所有人。

    经验

    这里我们指的是人与产品之间的交互方式。我们可以根据类型和质量来描述“经验”。两者都很重要。如果你想到你阅读这篇文章的经验(类型:中文,从左到右,从上到下,质量:蜿蜒,冗长,乏味),那就是我们所说的“经验”。


    设计

    在这种情况下,我们将定义学科,动词设计,因此:一种创新解决问题的方法。 方法,因为它是一个进程(或一组进程)。创新,因为如果它已经完成,它不需要做。问题 - 解决,因为我们执行积极的意向满足规定的需求和目标。


    谁做了什么?

    还记得我们之前的朋友吗?

    如果一家餐厅的生意满意顾客,顾客满意是每个人的工作。如果足球是一个团队游戏,分数最获胜,每个球员都应该把球进如果有机会。食物,运动,只要结束游戏客户服务是每个人的责任,不管专业。

      “如果你正在寻找一片森林,不要留意一棵树。”

    在设计,它是每个人的工作与用户解决问题的经验。原因:人类定义他们解决的问题。人类是解决所述问题的方法的仲裁者。解决的每一个问题都是人类认同的问题,因此每个解决方案都是人类设计的解决方案。宇宙中可能存在其他问题类型,但只有人类定义的类型才能被人类解决。

    UX设计谁?

    设计师。因为如果我们人类解决问题(用户),这些人类用户的体验必然因素。所有的设计师。工业设计师的工作更符合人体工程学的跑步机办公桌上,架构师画一个更环保的绿色建筑,和,是的,UI设计师完善非常平滑的app-each考虑用户的需求及其解决方案将判断(至少部分)用户体验。设计是一个非常多样化的学科。设计师解决各种各样的问题在各种情况下对所有类型的人。因为他们解决问题的人,所有的设计是用户体验设计。

    设计是一个非常多元化的学科。设计师为各种类型的人解决各种情况下的所有问题。而且因为他们正在为人们解决问题,所以所有的设计都是UX设计。

     “无论如何,用户是什么?一个人。总是一个人。“

    最后的话

    “设计很重要,因为它是给人以人类学的企业接入方式,以及社会学和文化的了解。” 

    - 格兰特McCracken援引其他品牌的思考和黛比·米尔曼高尚的追求

    “要使设计成功,它必须满足实际人类的需求和欲望。” 

    Erika Hall的足够研究

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