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《体验•度——简单可依赖的用户体验》

《体验•度——简单可依赖的用户体验》

作者: 德川亮 | 来源:发表于2014-12-02 22:37 被阅读930次

    1.序言

    黎万强:
    好的设计都要找到原点;对于百度的产品设计和用户体验设计来说就是“简单可依赖”。在这个原点上,百度设计团队强调“设计是一个整体”的过程:从产品设计到运营全环节,来整体思考设计。

    -怎么理解原点?可以类比做一件事情时,你得有价值观,做事的原则。有了这些东西之后再去延伸出对应的方法,行动方向。

    胡晓:
    随着技术,文化和战略的进步,各种产品的交互方式越来越多,用户体验也越来越多得到重视。而你需要深入用户的内心,洞悉用户的需求,善于运用各种技术和方式,全面提升用户的交互,情感,感官品质。在这个重视用户体验的大环境下,如何阐释用户价值,商业价值,社会价值成为了设计师任重而道远的目标。

    怎么阐释用户价值,商家价值,社会价值?可以具体理解为,运用合适的工作技巧,方法,制度建设。推动出更有价值的方案,且让别人能感受到价值,让别人能感到一点点美好。

    我们在做的用户体验设计,就是基于用户源需求的一个推导过程;
    任何一个设计细节的调整,都是基于上一步清晰目标的展开,环环相扣,并且和整体的品牌和体验保持高度一致。

    一步一步,合理的推导出方案。而不是拍脑袋,想方案。

    我们需要和用户站在一起,熟悉用户文化,挖掘用户的习惯,分析用户的趋势,不断的迭代产品

    了解用户,满足用户(用户研究人员,容易陷入的思维误区),引导用户。

    2.用户体验是一个整体

    配合的问题

    一个产品的成功需要每个环节都成功的配合,我们在各个环节种投入了最专业的人才,但是如果这些人不能往一个方向发力,就很有可能导致产品的失败。那么如何让产品各个环节紧密配合的问题就出来了。

    价值观,原则就像“政治课”一样,让一群人对问题和方案达成共识的概率增大,让他们往一个方向前进。

    产品金字塔模型

    IMG_2172.JPG

    1.层与层之间是决定和被决定的关系
    2.UE 设计师必需理解和参与其他环节

    这个模型能帮助我们,更容易理解我们正在进行的工作的内容,和需要参与的工作内容。老实说,会比用户体验要素模型,更加实用。

    公司的优势决定产品方向

    1.任何产品的成功都需要有自己的独特的特性;
    例如:阅读类 app,有的注重评论,有的是分享,有的是某一垂直领域的内容
    2.方向不是随意制定,一方面是用户刚需,一方面是公司自身的优势;
    例如:“发红包”是支付宝首先推出的,但是在微信上火了,主要原因是这一功能需要作用与有关系的人之间

    我有什么优势,就得利用这个优势去做事情。会不会就是遏制创新的本源。这种思维会陷入“工匠思维”的局限。

    方向决定产品功能

    1.设定功能最难的不是增加功能,而是保证在添加和设计功能时,和产品的方向保持一致,敢于砍掉不相关和关系不大的功能;
    例如:设计百度新闻客户端时,调研发现用户每天都想看的都是天气信息,既然是天气信息那么是否我们要做的更加酷炫一点呢,是否需要增加分享功能呢,评论功能呢?慢慢的你就发现,你的产品已经不是一个新闻客户端了;

    平庸的产品经理加一堆功能,一般的产品经理加一个功能,牛逼的产品经理砍功能LOL

    功能和设计

    1.设计交互框架
    抛开产品方向,功能和业务,纯粹的谈交互框架是没有意义的


    IMG_2173.JPG

    上图中是常见的3种移动端导航的交互框架
    侧边导航:适合功能多,有主要操作和浏览的区域;
    底部 tab:适合需要经常切换的需求;
    宫格式的框架设计:适合功能独立的工具化产品导航;

    2.产品运营
    1.一个产品上线之后,快速拉动数据的关键方式是运营,而由于运营的日常工作太多更换太快,我们经常注重效率而忽视质量
    2.但是,还是要保持和产品的品质和风格保持一致

    • 运营的基本目标是形成记忆(印象),高级目标是形成长期的积极记忆(品牌)。
    • 手段是1.机械式的灌输内容 2.互动式的灌输。
    • 另外,新手做需求时,容易忽略运营和品牌的问题。eg.做新功能介绍,做新手引导,推广活动等。

    3.案例分析

    百度地图
    1.方向:做的更加简单,高效
    2.优化点
    优化图区展示
    强调搜索
    收起高级功能
    精确的表意:图标(图标的价值:延续真实世界的认知;而且能让整个界面看起了更有活力一些)+文字

    3.对付硬骨头的需求
    定义:
    1.交互流程复杂,可能涉及到多场景,多用户,多时段,有较多的逻辑判断
    2.界面元素多,很容易显得页面杂乱
    3.需要动效辅助
    4.需求优先级高,但是时间和资源不足
    解决方案:动态原型

    原型方案的表达方式效率,影响交互设计师,在专业线上的深耕。
    效率问题具体为两点:
    1.出稿的速度是否快?
    2.原型是否能和真实产品的还原度接近?

    4.别给用户思考的时间
    室内的测试环境,和复杂的移动场景并不是一致的。尤其是导航类产品的使用环境和普通环境差异很大

    5.people lie
    例:之前给用户做访谈,讨论某个信息应该放在屏幕上。他阐述了很多理由支持这个信息应该放在屏幕上。但是访谈结束前,我们无意中问了一个问题:您平时都把手机放在哪?他说,放在副驾驶座位上……于是我们对他的阐述产生了大大的疑问。

    6.抓住细节不放
    语音播报里,用数字来表达距离并不直观,100个人心中可能对应了100个不同的长度。


    百度贴吧

    调研发现痛点
    • 用户对于自身兴趣感知不明显
    • 用户对于新鲜的事物感知能力差
    解决办法:新手引导
    引导的分类

    1.强引导:打断任务流,立刻能关注到引导信息,需要关闭浮层才能正常使用;有些用户容易习惯性的关掉浮层;

    2.中度引导:能够看到该功能,但是又不会打断其他任务操作
    比如:目标区域,有气泡提示,图形提示,或者动效提示

    4.轻度引导:不需要让用户一眼看到,主要是文字引导

    另一种分类:
    以容器的面积,和展示时间维度来分类
    1.大,长(强)
    2.大,短(可强可弱)
    3.小,长(可强可弱)
    4.小,短(弱)

    调整引导内容的强弱考虑3个点:容器面积,内容本身,持续的时间

    结构

    Z 轴的纵深挖掘
    1.背衬区域
    2.内容区域
    3.导航区域

    不要忽视 Z 轴


    百度视频

    • 采取了敏捷设计的流程规范
    • 初期很快完成了产品框架定义和风格定义,以动态演示的方式快速推动评审

    原型方案的表达效率啊!!!


    百度魔图

    关于自拍的深层次理解:自拍和一般的拍照相比,更是一种情绪的表达,而且具有很强的私密性。这种情绪的表达可能非常迅速——即产生一个拍照冲动。

    关于娱乐化的思考:工具化到娱乐化的设计路的转变,是建立在用户需求和社会娱乐化的环境前提下产生的。

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      网友评论

      • 陈德懿:可以啊,兄弟!省了我一大笔时间
      • truelie:简单可依赖。准备来年体验·度。

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