美文网首页产品经理的学习笔记PMbook交互笔记
《体验•度——简单可依赖的用户体验》

《体验•度——简单可依赖的用户体验》

作者: 德川亮 | 来源:发表于2014-12-02 22:37 被阅读930次

1.序言

黎万强:
好的设计都要找到原点;对于百度的产品设计和用户体验设计来说就是“简单可依赖”。在这个原点上,百度设计团队强调“设计是一个整体”的过程:从产品设计到运营全环节,来整体思考设计。

-怎么理解原点?可以类比做一件事情时,你得有价值观,做事的原则。有了这些东西之后再去延伸出对应的方法,行动方向。

胡晓:
随着技术,文化和战略的进步,各种产品的交互方式越来越多,用户体验也越来越多得到重视。而你需要深入用户的内心,洞悉用户的需求,善于运用各种技术和方式,全面提升用户的交互,情感,感官品质。在这个重视用户体验的大环境下,如何阐释用户价值,商业价值,社会价值成为了设计师任重而道远的目标。

怎么阐释用户价值,商家价值,社会价值?可以具体理解为,运用合适的工作技巧,方法,制度建设。推动出更有价值的方案,且让别人能感受到价值,让别人能感到一点点美好。

我们在做的用户体验设计,就是基于用户源需求的一个推导过程;
任何一个设计细节的调整,都是基于上一步清晰目标的展开,环环相扣,并且和整体的品牌和体验保持高度一致。

一步一步,合理的推导出方案。而不是拍脑袋,想方案。

我们需要和用户站在一起,熟悉用户文化,挖掘用户的习惯,分析用户的趋势,不断的迭代产品

了解用户,满足用户(用户研究人员,容易陷入的思维误区),引导用户。

2.用户体验是一个整体

配合的问题

一个产品的成功需要每个环节都成功的配合,我们在各个环节种投入了最专业的人才,但是如果这些人不能往一个方向发力,就很有可能导致产品的失败。那么如何让产品各个环节紧密配合的问题就出来了。

价值观,原则就像“政治课”一样,让一群人对问题和方案达成共识的概率增大,让他们往一个方向前进。

产品金字塔模型

IMG_2172.JPG

1.层与层之间是决定和被决定的关系
2.UE 设计师必需理解和参与其他环节

这个模型能帮助我们,更容易理解我们正在进行的工作的内容,和需要参与的工作内容。老实说,会比用户体验要素模型,更加实用。

公司的优势决定产品方向

1.任何产品的成功都需要有自己的独特的特性;
例如:阅读类 app,有的注重评论,有的是分享,有的是某一垂直领域的内容
2.方向不是随意制定,一方面是用户刚需,一方面是公司自身的优势;
例如:“发红包”是支付宝首先推出的,但是在微信上火了,主要原因是这一功能需要作用与有关系的人之间

我有什么优势,就得利用这个优势去做事情。会不会就是遏制创新的本源。这种思维会陷入“工匠思维”的局限。

方向决定产品功能

1.设定功能最难的不是增加功能,而是保证在添加和设计功能时,和产品的方向保持一致,敢于砍掉不相关和关系不大的功能;
例如:设计百度新闻客户端时,调研发现用户每天都想看的都是天气信息,既然是天气信息那么是否我们要做的更加酷炫一点呢,是否需要增加分享功能呢,评论功能呢?慢慢的你就发现,你的产品已经不是一个新闻客户端了;

平庸的产品经理加一堆功能,一般的产品经理加一个功能,牛逼的产品经理砍功能LOL

功能和设计

1.设计交互框架
抛开产品方向,功能和业务,纯粹的谈交互框架是没有意义的


IMG_2173.JPG

上图中是常见的3种移动端导航的交互框架
侧边导航:适合功能多,有主要操作和浏览的区域;
底部 tab:适合需要经常切换的需求;
宫格式的框架设计:适合功能独立的工具化产品导航;

2.产品运营
1.一个产品上线之后,快速拉动数据的关键方式是运营,而由于运营的日常工作太多更换太快,我们经常注重效率而忽视质量
2.但是,还是要保持和产品的品质和风格保持一致

  • 运营的基本目标是形成记忆(印象),高级目标是形成长期的积极记忆(品牌)。
  • 手段是1.机械式的灌输内容 2.互动式的灌输。
  • 另外,新手做需求时,容易忽略运营和品牌的问题。eg.做新功能介绍,做新手引导,推广活动等。

3.案例分析

百度地图
1.方向:做的更加简单,高效
2.优化点
优化图区展示
强调搜索
收起高级功能
精确的表意:图标(图标的价值:延续真实世界的认知;而且能让整个界面看起了更有活力一些)+文字

3.对付硬骨头的需求
定义:
1.交互流程复杂,可能涉及到多场景,多用户,多时段,有较多的逻辑判断
2.界面元素多,很容易显得页面杂乱
3.需要动效辅助
4.需求优先级高,但是时间和资源不足
解决方案:动态原型

原型方案的表达方式效率,影响交互设计师,在专业线上的深耕。
效率问题具体为两点:
1.出稿的速度是否快?
2.原型是否能和真实产品的还原度接近?

4.别给用户思考的时间
室内的测试环境,和复杂的移动场景并不是一致的。尤其是导航类产品的使用环境和普通环境差异很大

5.people lie
例:之前给用户做访谈,讨论某个信息应该放在屏幕上。他阐述了很多理由支持这个信息应该放在屏幕上。但是访谈结束前,我们无意中问了一个问题:您平时都把手机放在哪?他说,放在副驾驶座位上……于是我们对他的阐述产生了大大的疑问。

6.抓住细节不放
语音播报里,用数字来表达距离并不直观,100个人心中可能对应了100个不同的长度。


百度贴吧

调研发现痛点
  • 用户对于自身兴趣感知不明显
  • 用户对于新鲜的事物感知能力差
解决办法:新手引导
引导的分类

1.强引导:打断任务流,立刻能关注到引导信息,需要关闭浮层才能正常使用;有些用户容易习惯性的关掉浮层;

2.中度引导:能够看到该功能,但是又不会打断其他任务操作
比如:目标区域,有气泡提示,图形提示,或者动效提示

4.轻度引导:不需要让用户一眼看到,主要是文字引导

另一种分类:
以容器的面积,和展示时间维度来分类
1.大,长(强)
2.大,短(可强可弱)
3.小,长(可强可弱)
4.小,短(弱)

调整引导内容的强弱考虑3个点:容器面积,内容本身,持续的时间

结构

Z 轴的纵深挖掘
1.背衬区域
2.内容区域
3.导航区域

不要忽视 Z 轴


百度视频

  • 采取了敏捷设计的流程规范
  • 初期很快完成了产品框架定义和风格定义,以动态演示的方式快速推动评审

原型方案的表达效率啊!!!


百度魔图

关于自拍的深层次理解:自拍和一般的拍照相比,更是一种情绪的表达,而且具有很强的私密性。这种情绪的表达可能非常迅速——即产生一个拍照冲动。

关于娱乐化的思考:工具化到娱乐化的设计路的转变,是建立在用户需求和社会娱乐化的环境前提下产生的。

相关文章

  • 《体验•度——简单可依赖的用户体验》

    1.序言 黎万强:好的设计都要找到原点;对于百度的产品设计和用户体验设计来说就是“简单可依赖”。在这个原点上,百度...

  • 《体验 度——简单可依赖的用户体验》

    好的设计都要找到原点;对于百度的产品设计和用户体验设计来说就是“简单可依赖”。在这个原点上,百度设计团队强调“设计...

  • 提升网站用户体验的7个妙招

    问题:网站用户体验包括哪些内容,如何有效提升? 回答:网站用户体验,是个很宽泛的概念,为便于理解和记忆,简单归纳可...

  • 用户体验度量体系建设-搭建篇

    目标 上文提到我们做用户体验度量的初衷是希望全面提升公司产品的用户体验,让产品的用户体验量化,可度量、可跟踪和可提...

  • 2018-08-05用户体验读后感

    用户体验对用户忠诚度影响很大 转化率ROI,优质的用户体验使浏览量转化为购买量.可以强烈地体验用户体验投入的回报 ...

  • 商业网站运营关键之用户体验

    什么是用户体验? 用户体验是指一个用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。用户体验包括印象和感觉(满意度)、...

  • 用户体验(三)

    在之前的用户体验一和二的文章中简单说明下用户体验都有哪些内容,接下来将会介绍下用户体验不同层面。本次用户体验主要是...

  • 《用户体验设计》读书笔记

    什么是用户体验设计 用户体验设计是指用于交互体验设计中的一糸列方法,方法背后的逻辑就是简单易行。用户体验设计需要使...

  • 服务地图小结

    一、服务地图介绍 服务地图也称作体验地图,可贯穿体验始终,涵盖了用户角色,心情体验图等用户研究部分,也包括体验流程...

  • 都谈用户体验,用户体验到底做啥子--重新思考用户体验

    没有哪个互联网产品不谈用户体验,也没有哪个互联网产品说自己不重视用户体验,用户体验,简单的说,就是用户在使用产品过...

网友评论

  • 陈德懿:可以啊,兄弟!省了我一大笔时间
  • truelie:简单可依赖。准备来年体验·度。

本文标题:《体验•度——简单可依赖的用户体验》

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ttdgtttx.html