从华为折叠屏手机说起……

作者: Jianan嘉楠 | 来源:发表于2019-02-28 08:49 被阅读49次
    phone

    1、

    “华为发布5G折叠屏手机Mate X, 起售价约人民币17500元,你会第一时间购买吗?折叠手机会是未来手机的主流吗?”

    该问题缘于币问的一个提问,提到的是售价17500软妹币的华为5G折叠屏手机Mate X。

    很有意思的一个问题。你问我会买吗?

    抱歉,买不起,都够买我的iphone SE小屏手机多少个了…

    蛋酥,折叠手机确实有可能在未来一段时间里成为潮流。

    为什么我说这是一个挺有意思的问题?

    因为这里面透露了手机形态演化的历史,折叠屏是在移动网络时代,面向个人终端形态在演变过程的一个特定时间节点的体现。

    折叠屏,算是手机时代的一个转折点之一吧。就让我从手机形态,手机屏幕说起,谈谈科技、产品,以及人之间的事吧。

    2、

    我们这里说的手机,也就是目前最主流的移动通信设备,它产品的形态,其实经历过由大变小,又由小变大的过程。

    从父亲那一辈的大哥大,到摩托罗拉的黑白屏,翻盖滑盖,再到智能手机前期的诺基亚帝国,都是由大变小。

    那时候用户使用手机,最重要的需求和能够满足的服务是什么?

    是打电话,发短信,听彩铃,最多在加多一个贪吃蛇游戏。

    后来随着iPhone的面世,移动互联网开始普及,网速提升,从2G,到3G,4G,各种基础设施的完善,基于移动网络的产品也日渐丰富。

    这时手机又开始由小变大了。

    此时,满足手机用户需求的服务开始丰富起来了。

    记得2G网络的普及之时,手机门户网站成为了那时的流量大头,虽然一个月也就几十几百M的流量,那时用着的还是索爱的K700(这货完全不耐摔,诺基亚崛起是有理由的)。手机门户网站就像是当初互联网的门户网站那般,集合了各种小说新闻,奇闻异事,各种小游戏。但,这只是诺基亚时代的往事了。

    网速的提升,手机价格的不断下降,越来越多人用起了智能手机,满足人们需求的移动网络时代的产品也不断演变,从简单的文字,图片,到视频,游戏。但,另一方面,越往后走,需要各软硬件的要求也就越高。

    在乔帮主之前,大家习惯了使用带键盘的各种手机,直至iPhone的问世,人们才发现,原来手机可以不用实体键盘的。无实体键盘的手机屏可以说是第一次手机产品形态的一次重要演变。

    确切的说,是手机屏幕形态的演变。

    乔帮主曾经说过,3.5 英寸才是最适合人类手掌的黄金尺寸(本人一万赞同)。

    但无奈乔帮主走得早,在3.5寸之后,4英寸,4.5英寸,5英寸,6英寸,7英寸……说好的手机,手拿的机子呀。否则,手机屏幕变化的历史进程必须得改写一下了。

    总之,手机屏幕就开始一路膨胀上去了。发展到现在,但凡是叫做手机的,几乎都是一只手握不住的了。

    没错,手机的便携性快GG了。

    当然,各手机厂商们并不是没考虑到这点,所以近年来我们除了看到手机屏幕的尺寸越来越大之外,还能看见一些各种让手机看起来“变小”的,略显奇葩的创新。比如窄边框、无边框、刘海。。。

    便携性绝对是手机产品最难突破的一环,便携意味着产品总体更小更轻,也意味着成本的指数级上升。

    3、

    手机产品形态(特别是手机屏幕)一路的演变,都是随整体移动通信科技发展与用户需求,消费能力之间一种折中过后,相匹配的体现。

    而这次华为手机,率先引入的折叠屏应用,一方面得益于柔性屏技术发展的成功,一方面又是考虑到用户对日益增长的产品体验的需求,游戏和视频的应用已成为主流,大屏幕的体验更佳。

    我们会看到,手机厂商至始至终,在解决这么一对矛盾。

    更大,更优的视觉感官体验;
    与更小,更轻便的产品追求。

    在满足用户在产品上的视觉感官体验确实是一直在进步。另一方面也可以看到,在更小,更轻便的产品追求上,路途还很遥远。5G时代很快来临了,折叠屏也不过是时代前进路上,满足用户需求,在科技的交叉地带里,相对柔和的一种妥协。

    它可能会成为一时的潮流,但不会是永远的主流。未来的“视觉体验”,不会局限于一有限的物理屏幕上的二维画面,而是更广阔,更立体,更真实,更具有沉浸感的感官体验。相对来说,3D投影,虚拟现实技术更可能会成为未来我们的接触数字世界的“屏幕”,甚至极端点,屏幕都不是必要的,脑子里看得见就行了。

    4、

    说回区块链领域里,目前可以说整个市场是迎来了一个低潮期,到处都是垃圾山寨项目倒闭,原本被寄予厚望的几大公链似乎也进展不是很好,所谓的Dapp生态已经沦为了大赌场。也有人发出感慨,这个行业还有没有未来。

    其实也好理解,目前菠菜dapp横生也正说明了当前的环境,就是只适合这些生存。这个行业目前的发展的阶段就是刚好走到了这一步罢了,以交易所为代表的金融服务,菠菜为代表的泛娱乐服务,其它领域还不成熟。一切都才刚刚开始。

    正如上面所说的,从业者在期盼着的区块链技术的广泛应用,和各类项目产品的落地和普及,也一样存在着类似的矛盾。

    能确切解决用户痛点,且必须0门槛的产品体验。
    更透明,更安全,更低成本,更有效率的技术实现。

    也就是说,在该领域的技术可以真正广泛应用的同时,还得解决用户参与进来的教育成本。

    最好的方式就是没有参与的门槛,不需要理解什么是区块链,什么是钱包私钥,什么是公链私链,什么是通证经济……也不会因不了解这些而面临各种乱七八糟的事情。就像苹果产品的体验一般,不需要教育,小孩子也会用。

    那我想,到那时区块链的技术才会得到真正的普及。

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