今天为大家继续更新第八章,也就是《上瘾》这本书的最后一章,本书也要马上完结啦~
第八章 习惯测试和寻找机会
现在,你对上瘾模型已经有所了解,对影响用户行为的道德责任也已有所思考,是时候进入正题了。将你的想法在上瘾模型的四个阶段全部过一遍,这有助于你发现自己产品在习惯养成潜能方面存在的潜在弱点。
你用户的内部触发经常促使他们采取行动吗?在用户最有可能采取行动的时候,你会用外部触发提示他们吗?你的设计是否简单得足以使采取行动变成一件轻松容易的事情?你提供的酬赏机制是否既能满足你用户的需求,又能激发他们更强的需求?你的用户是否对产品有微量的投入,从而以储存价值的方式改善产品的使用体验,同时加载下一个触发?
确定了自己技术上的缺陷和不足,就可以专注于改进产品最重要的方面。
习惯测试
通过前面各章“现在开始做”部分的练习,你应该已经具备了足够的知识来为自己的产品制定一个标准。不过,光有想法还不够,创建用户习惯往往说起来容易做起来难。开发成功的习惯养成类技术需要耐心和毅力。上瘾模型既可被当成一种有用的工具,过滤掉习惯养成潜能低的糟糕思路,还可被当成一个框架去确定现有产品的改进空间。然而,设计师制定出新的设想之后,如果不通过实际用户对其加以检验的话,我们就无法得知哪些思路是正确的。
开发一款习惯养成类产品是一个反复的过程,需要对用户行为进行分析并不断进行实验。怎样才能用本书所介绍的各种概念来衡量你的产品在创建用户习惯过程中的有效性呢?
通过我的研究以及与当今最成功的习惯养成类产品生产公司的企业家们的讨论,我对这一过程进行了提炼,并将其命名为“习惯测试”。该过程是受精益创业运动所提倡的“建造——评估——学习”方法启发而来。“习惯测试”可为习惯养成类产品设计提供深刻见解和随时备用的数据。它有助于厘清以下问题:哪些人是你产品的粉丝?你产品的哪些部分容易让用户形成习惯(如果有的话)?你产品的这些特征为什么会改变用户的行为?
习惯测试并不总是需要一个真实的产品,可是,如果你对人们使用你产品系统的方式缺乏全面了解,你可能很难得出明确的结论。假定你要对一款产品、产品用户以及有意义的数据进行研究,步骤如下:
第1 步:确定用户
习惯测试的第一个问题是——哪些人是产品的习惯用户。记住,你产品的使用频率越高,形成用户习惯的可能性就越大。
首先,给忠实用户下个定义。忠实用户对产品的使用频率“应该”是多少?这个问题的答案非常重要,它能令你的观点发生极大的改变。有关类似产品或解决方案的公开资料有助于你明确用户并制定用户参与度目标。如果无法获取数据,那就根据经验进行假设,但前提是要符合实际并诚实无欺。
如果你正在开发一款类似于 Twitter 或 Instagram 的社交网络应用程序,你就应该设想习惯用户每天会多次访问该服务。另外,你别指望像烂番茄这样的电影推荐网站用户每周的访问量超过两次(因为他们的访问只有在看完一场电影或研究完要看什么电影之后才开始)。不要只针对专业级用户做出过于激进的预测,而是要寻找一个符合现实的推测,据此调整普通用户和你的产品进行互动的频率。
搞清楚用户对你产品的使用频率应该是多少之后,要深入钻研这些数字,确定有多少以及哪些类型的用户满足这一条件。最佳做法是,利用人口特性分析对用户行为在未来产品迭代过程中所发生的变化进行测量。
第 2 步:分析用户行为
希望你已确定了一些满足习惯用户标准的用户。可是多少用户才算够呢?我的经验是 5%。虽然活跃用户的比例应该比这一数字高得多才能维持业务,但 5%是一个很好的基本标准。如果至少有 5%的用户认为你产品的价值还不够大,他们对产品的使用频率没有达到你的预期,那你就麻烦了。要么是你对用户判断有误,要么是你的产品需要重新设计。如果超过了5%这一数字,而且你也确定了自己的习惯用户,那么下一步就是分析用户在使用产品过程中的一系列行为,搞清楚产品吸引他们的原因是什么。
不同用户和产品进行互动的方式略有不同。即使是一个标准的用户流,他们使用产品的方式也会带有各自独特的印记。用户行为有助于建立一种可识别的用户模式,例如用户的来源、用户注册时所做的决定、使用该服务的用户好友数量。要对用户数据进行筛选以确定是否存在相似之处。你要找到一条“习惯路径”,即你最忠实的用户共同具有的一系列相似行为。
例如,在其成立初期,Twitter 发现,只要新用户关注的其他用户人数达到 30,即可达到一个临界点,极大地增加他们今后继续使用网站的可能性。
每款产品的忠实用户都有一套不同的行为模式,只要找到了习惯路径,就可以确定哪些行为对培养忠实用户至关重要,从而改进产品体验以鼓励这种行为。
第 3 步:改进产品
有了新的见解之后,注意力应重新回到产品上,要想办法推动新用户朝忠实用户所采取的习惯路径前进。这一过程可能包含注册渠道更新、内容变更、功能去除或现有功能增强。Twitter 从注册渠道更新这一方式中获得启发,对其加关注流程进行了改进,鼓励新用户即刻关注其他用户。
习惯测试是一个可利用每一项新功能和产品迭代加以实施的持续不断的过程。按用户的共同特点对其进行分组,将其行为和习惯用户进行比较,这样做可有效指导我们改进产品。
寻找机会
习惯测试要求产品设计者用一款现有产品进行测试。但是,到哪里才有可能为新技术方案找到成熟的习惯养成经验呢?
就开发新产品而言,谁也无法对此做出保证。在开发一款本书所描述的、引人入胜的产品过程中,创业公司还必须想办法赚钱和成长。虽然本书并未涵盖传递客户价值的商业模式和有利可图的客户获取方法,但这两大要素是任何业务获取成功的必要条件。新公司要想取得成功,有几件事情一定不能做错,培养用户习惯只是其中之一。
正如我们在第六章所见,成为一名健康习惯推广者不仅是一项道德责任,而且会形成更好的商业惯例。如果设计者本人愿意使用新开发的产品,并相信该产品能极大地提高人们的生活质量,那么该产品满足人们需求的可能性就会更大。因此,对于创业者或设计者而言,他们寻找新机会的第一步是照镜子。保罗·格雷厄姆建议企业家抛开听起来十分诱人的经营理念,要根据自己的需求开发产品,“不要问‘我应该解决什么问题’,要问‘我希望其他人为我解决什么问题’”。
研究自己的需求有可能带来非凡的发现和全新的思路,因为设计者至少会和一个用户——他或她自己——始终保持直接沟通。例如,作为一款为社交网络发布更新的服务工具,Buffer 的创建灵感源于其创始人对他自己的行为极富洞察力的观察。
Buffer 创建于 2010 年,其用户现已超过 110 万。创始人乔尔·加斯科因在一次接受记者采访时讲述了公司的缘起。“我使用 Twitter 一年半之后才有了创建 Buffer 的念头。此前我在博文中分享过一些链接和我认为颇有启发的转帖,我发现关注我的用户似乎非常喜欢这类推文。我经常收到一些转发推文,或者和其他用户围绕博文或转帖进行非常有趣的交谈。于是我决定要更频繁地分享这类内容,因为被推文触发的各种交谈让我接触到了一些超级聪明而又十分有趣的人。”
加斯科因继续说道:“因此,本着分享更多博文和转帖的目的,我开始一篇一篇发布推文。我很快意识到,将要发布的推文提前编入时间表,其效率要远远高得多,于是我委托几个Twitter客户端来做这件事。此时我遇到的关键问题是为推文选择确切发布日期和时间,可事实上,我对发布推文的要求是‘每天 5 次’。我只是想让更多的人看到推文,因此我并没有一边阅览一边分享所有推文。有一段时间,我用一个记事本把自己按时间表规定需要发布推文的时间都记录下来,以保证每天能发布 5 次推文。这一过程相当烦琐,于是我产生了一个想法:我要让‘每天 X 次’的推文发布像定时发布一样简单容易。”
加斯科因的经历是创业者解决自己问题的经典例子。在使用现有解决方案时,他发现他人所提供的解决方案和自己所需要的解决方案之间存在很大差异。在使用其他产品时,他找到了这些产品可以精简步骤之处,确立了一种更简单的方式去实现自己的目的。
仔细反思可以发现一些开发习惯养成类产品的机会。一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值?
观察自己的行为可以为开发下一代习惯养成类产品带来启发,或为现有解决方案带来突破性改进。下面是容易产生创新机会的其他策源地——可将它们视为捷径,以发现成熟的现有行为模式,实现以形成新用户习惯为基础的成功的商业发展。
新生行为
有时候,以迎合利基市场而出现的一些技术会越界进入主流市场。由一小群用户开始的行为可能会扩展到更广泛的人群,但前提是这些行为迎合了广泛的需求。然而,技术起初仅仅为一个小群体所应用的事实往往具有一定的迷惑性,容易令观察者们忽略产品的真实潜力。
大量改变世界的创新遭到摒弃,人们仅仅将其视作商业吸引力有限的新奇事物。乔治·伊士曼发明的带胶卷的布朗尼相机售价仅为 1 美元,最初被当作一款儿童玩具进行销售。知名摄影师们仅仅将其看成一款廉价的玩具。
电话的发明一开始也遭到了冷遇。英国邮政总局总工程师威廉·普里斯爵士有一句著名论断,“美国人需要电话,但我们不需要,我们有足够的信差”。
1911年,后来在“一战”当中担任协约国总司令的费迪南·福煦说,“飞机是很有趣的玩具,但毫无军事价值”。
1957 年,在普伦蒂斯·霍尔出版公司供职的商业书籍编辑告诉其出版商: “我走遍了这个国家每一个角落,和最优秀的人物交谈过,我可以向你保证,数据处理不过是一时风尚,不出一年就会风光不再。”
就互联网本身以及连绵不断的每一波创新浪潮而言,批评之声始终不绝于耳,主要指责其无法获得广泛吸引力。1995 年,克利福德·斯托尔为《新闻周刊》写了一篇题为“互联网?我呸!”的文章,他在文章中宣称,“说实话,任何在线数据库都无法取代你的日报,我们不久就会直接在互联网上买书买报,呃,这是必然的”。
当然,我们现在确实在互联网上读书看报。新技术刚出现的时候,人们往往对其持怀疑态度。所谓积习难改,很少有人具备先见之明,能看到创新技术最终将改变他们的日常生活。不过, 采用新技术的用户们已经形成了一些新生行为模式,只要留心这些行为模式,企业家和设计者们就能找到利基使用案例,并将其发展为主流行为模式。
例如,在 Facebook 成立初期,其用户仅限于哈佛学生。该服务模仿了当时所有大学生都很熟悉的的一种离线行为: 浏览带有照片和个人信息的“花名册” 。在哈佛火起来之后,Facebook 先是席卷了其他常春藤盟校,然后又扩及全美大学生,接下来是高中生,之后是公司员工。最后,2006 年 9 月,Facebook 开始向世界开放。如今,Facebook 的用户已经超过十亿。最初仅限于大学校园的一种新生行为发展成为一种全球现象,满足了人们渴望与他人建立联系的基本需求。
正如本书前面所讨论的,很多习惯养成类产品一开始都被看作“维生素”,即可有可无的产品,但随着时间的推移,这些“维生素”通过出色的解痒或镇痛疗效成为人人必备的“止痛药”。据透露,许多突破性技术和公司,例如飞机技术和空中食宿公司,一开始都被评论家们当作玩具或利基市场而嗤之以鼻。在早期用户当中寻找新生行为模式往往可以发现新的、有价值的商业机会。
促成性技术
硅谷的“超级天使”投资人小麦克·梅普尔斯将技术比喻成在巨浪中冲浪。2012年,梅普尔斯发博客说,“根据我的经验,每隔十年左右,我们就会看到一波重大的新技术浪潮。我上高中的时候是个人电脑革命。在客户端/服务器浪潮的尾声和互联网浪潮的早期阶段,我开创了自己的事业,成为一名企业家。如今,我们正处在社交网络浪潮的大规模应用阶段。我对这些技术浪潮着迷不已,花了大量时间去研究它们的发展趋势和可观察到的发展模式”。
梅普尔斯认为技术浪潮遵循一个三阶段模式,“这些浪潮都始于基础设施建设。基础设施建设方面所取得的进步是积聚一波大浪潮的初始力量。随着波涛开始积聚涌动,各种促成性技术和平台纷纷为新型应用铺平道路,这些新型应用经过不断聚集,逐渐形成一波浪潮,以实现大规模渗透和客户应用。最终,这股浪潮达到顶峰并逐渐消退,为正在聚集并即将形成的下一波浪潮让位”。
对寻找机遇的创业者们而言,认真思考梅普尔斯的比喻不失为明智之举。只要新技术突然之间使得某一行为变得更轻松容易,新的机会就诞生了。通常情况下,创建新基础设施会催生出许多意料之外的方式,令其他行为变得更简单或更有价值。例如,互联网之所以能够出现, 主要得益于“冷战”期间受美国政府委托创建的基础设施。之后,促成性技术,例如拨号调制解调器,以及此后的高速上网连接,使人们得以访问网络。最后,HTML(超文本标记语言)、网页浏览器和搜索引擎——应用层面——使人们得以在万维网上任意浏览。在每一个连续阶 段,新行为和新企业的蓬勃发展有赖于前一阶段的促成性技术。
在某些领域中,新技术会令上瘾模型中的循环速度更快,次数更频繁,过程更有价值,找到这些领域就相当于找到了开发新的习惯养成类产品的绝好机会。
界面更改
技术变化往往会为打造新的“钓钩”创造机会。然而,有时候技术变化并非必要。通过确定不断发生变化的用户交互与创建新的日常行为习惯之间的关系,许多公司在促使用户形成新习惯方面已经取得了成功。
每当人与技术的互动方式发生巨大变化的时候,就会有大量的绝佳机会等待你去把握。界面更改令各种行为突然之间变得更加轻松容易。随后,当完成一项行为需要付出的努力越来越少时,该技术的应用量就会呈爆炸式激增。
界面的一个更改可以令我们清晰地看到,科技企业创造财富的悠久历史就是其寻找用户行为模式的历史。苹果和微软将笨重终端机更换成主流消费者可以访问的图形用户界面,从而大获成功。雅虎和莱科思的搜索界面广告过多而且使用不易,相对于这两个竞争对手,Google 对其搜索界面进行了简化。Facebook 和 Twitter 将有关用户行为的新见解付诸实施,其界面对在线社交互动进行了简化。以上每个例子说明,一个新的界面会令一种行为变得更轻松容易,也让我们看到了有关用户行为的令人吃惊的真相。
最近,Instagram 和 Pinterest 受界面更改的启发对用户行为产生了新的见解,并将其付诸实践。Pinterest 能够利用当时颇为新锐的界面更改技术创建各式各样的图片,从中可看出Pinterest 对一种在线目录的成瘾性特征的新见解。对 Instagram 而言,界面更改就是把摄像机和智能手机结合在一起。Instagram 发现,其自身技术含量低的滤光镜可以使智能手机上质量很差的照片变得清晰好看。用手机随时拍摄高质量的图片变得更轻松容易,Instagram的这一新发现为其吸引了一大群手机拍照迷用户。作为小型团队,Pinterest 和 Instagram 创造了大价值,其成功秘诀不在于破解了技术难题,而在于解决了常见的人与技术的互动问题。同样,包括平板电脑在内的移动设备的飞速发展催生出了一场界面更改的新革命,以及围绕移动用户的需求和行为而设计的新一代产品和服务。
要想找到界面更改点,Y-Combinator 公司的合伙人保罗·布赫海特鼓励企业家们“生活在未来”。各种界面更改开始不过区区几年。可穿戴技术承诺要改变用户与真实世界和虚拟世界之间的互动方式,如 Google 眼镜、OculusRift 虚拟现实护目镜以及 Pebble 手表。只要预先考虑到界面将会发生更改的地方,富有进取心的设计者就能找到新的方法培养用户习惯。
牢记并分享
1、上瘾模型有助于产品设计者为习惯养成类技术制定一个初始标准,还有助于从现有产品的习惯养成潜能中发现隐性的弱点。
2、一旦产品被开发出来,“习惯测试”有助于确定产品粉丝,找出哪些产品因素有助于用户形成习惯(如果有的话),搞清楚产品的这些方面为何会令用户行为发生改变。习惯测试包括三个步骤:确定用户、分析用户行为和改进产品。
3、首先,深入研究数据,确定人们的行为方式和使用产品的方式。
4、其次,对这些发现进行分析,找出习惯用户。要想得出新的推测,研究忠实用户的行为和习惯路径。
5、最后,改进产品,吸引更多用户走上习惯用户所走的路径,然后评估结果,视需要继续修改。
6、敏锐观察自己的行为有可能带来新的见解和创建习惯养成类产品的机会。
7、在某些领域中,新技术会令上瘾模型中的循环速度更快,循环次数更频繁,或循环过程更有价值,找到这些领域可为开发新的习惯养成类产品提供绝好的机会。
8、新生行为——很少有人看或做,但最终会满足大众市场需求的新行为——能为今后带来突破性的习惯养成机会。
9、更改界面会使用户行为发生变化,并带来商机。
* * *
现在开始做
参考你在第五章“现在开始做”部分的答案,完成以下练习:
1、按本章所介绍的方式进行习惯测试,确定长期参与型用户的行为模式。
2、注意自己下周使用日常产品时的行为和情绪,问问自己:
触发我使用这些产品的因素是什么?这些因素是外部的还是内部的?
我目前使用的这些产品是自己预期中的产品吗?
这些产品如何通过增加外部触发或鼓励用户对其所享用的服务进行投入的方式改进自己的用户加入通道,吸引用户再次参与?
和自己社交圈以外的三个人进行交谈,搞清楚他们移动设备的首页上是哪些应用程序。让他们像往常一样使用这些应用程序,看看自己是否能从中发现任何不必要的或新生的行为。
想出五种能为你的业务创造新机会或带来威胁的新界面。
当当当,以上我们《上瘾》这本书就更新完啦,期待下期和大家的更新!
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