美文网首页Unity技术分享unityUnity技术分享
UGUI Slider onValueChanged事件统一管理

UGUI Slider onValueChanged事件统一管理

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2017-06-23 22:06 被阅读191次

    在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。

    代码块:

    using System;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    public class UIManager : MonoBehaviour {
    public Slider[] Sliders; //滑块集合
    private void Start()
    {
            foreach (Slider item in Sliders)    //为各个Slider注册事件;
            {
                //其实Value可以不用传过去,因为这个值可以从item中获取;
                item.onValueChanged.AddListener((float value)=>OnSliderValueChange(value,item));
             }
    }
    // 同统一管理Slider,被拖动时,会执行各自的command
    private void OnSliderValueChange(float value,Slider EventSender) 
        {
            switch (EventSender.name) 
            {
                case "01":
                          Debug.Log("Slider01"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
                case "02":
                          Debug.Log("Slider02"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
                case "03":
                          Debug.Log("Slider03"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
            }
        }
    }
    

    Debug输出:

    test.gif

    标签:Unity3D、UGUI、Slider、EventSystem、OnSliderValueChange、AddListener


    快捷访问:

    1. Unity3D 如何设置CubeMap
    2. Unity3D UGUI Button OnClick事件统一管理
    3. UGUI Slider onValueChanged事件统一管理 ←您在这里
    4. UGUI Toggle onValueChanged事件统一管理
    5. Unity3D监测按键输入(快捷键)的有效方法
    6. Unity3D Editor模式下的System.IO数据访问
    7. Unity3D 挂载的脚本取消勾选居然还会运行!!
    8. Unity 代码动态勾选或取消材质球上的选项
    9. Unity SerializeField序列化字段导致Bug的跳坑笔记

    相关文章

      网友评论

        本文标题:UGUI Slider onValueChanged事件统一管理

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ulmccxtx.html