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最近打算重温单机游戏《大航海家3》,这个00年代的老游戏也算是我的经济学启蒙。比如供需,它里面的商品价格会随着市场的消耗和玩家的买入而上涨。
比如建工厂,最早搞不懂,建一两个厂老亏钱,后来发现开得数量越多随着规模效应增加才会赚。
再比如城市人口,如果你的工厂想招到足够的工人,就要提升城市民众的满意度,那就要建一些不赚钱的医院、学校、道路、水井,以及保障市场商品供应。在人口快速流入的时候,要建设住宅出租给他们居住,缺乏住宅会导致增长停滞,但由于高昂的房产税,这一块只有很微薄的利润。。。。
当在城市有了足够的影响力还可以竞1选1市1长,甚至汉萨1同1盟1主1席。整体来说,生产、商品、人口、贸易、政治、探索环环相扣,是一款很棒的游戏,也是我玩过最接近真实世界模型的游戏。
微 信 公 众 号:小修罗投资
原文:小修罗:论《大航海家3》
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