讲者: John Schlemmer.
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动画的作用:
(不仅仅是润色)
- 引导注意力
- 包含层级
- 预告下一步动作
- 减轻加载焦虑
- 润色 + 惊喜感
动画时长
移动端动画一般控制在 300 到 350 毫秒。但是针对不同的情况会有轻微的不同。例如,平板上动画一般在 400 到 450 毫秒,因为平板更大,运动距离更长。手表上动画一般控制在 150 到 200 毫秒之间。但是在 Web 端,情况有所不同。人们对 web 的认知是“应当更快”。这是因为浏览网页的时候通常没有页面切换动画。通常的 Web 认知是快速出现的,而非移动端流畅的动画衔接。例如 Inbox,在 Web 端打开、关闭一封邮件的动画时长是 150 毫秒,而在手机上的动画速度是 300 毫秒。在这种情况下,虽然电脑的屏幕更大,但是动画时长反而更短。
列表动画
列表依次出现网格块、列表依次出现的动画很常见,但是不要在前一个块彻底出现之后再开始展现下一个块。每一个块的出现动画时长不要超过 20-25 毫秒。
表格的正/误网格的出现应该是左上角至右下角直接出现的。并非一行一行出现,因为这样会引导用户眼神呈 z 观看 material,很不舒适。
动画加速度
画面中 A 到 B 的运动速度轨迹从画面中的一点到另一点的动画加速度并不是对称的,如图,加速的过程会比减速的过程快,这样的动画效果充满活力。
从屏幕外进入屏幕的运动速度轨迹从画面外进入画面的元素抛弃掉加速过程。在进入画面的时候模块运动速度已经很快,感觉不到在画面外的加速过程。因为用户在意的是新出现的模块停留在哪里,而非从哪里来的。
动画轨迹
模块大小变化时,中心轨迹是弧形而非直线 模块大小变化时,中心轨迹是弧形而非直线使用弧线移动而非直线移动的原因,是弧线运动让人觉得更自然,不机械。
轨迹不能重叠值得注意的是,轨迹不能重叠。
引导作用
material 可以将其他 material 推开material 将其他的 material 推开后,为当前用户选择的 material 预留更大的空间。挤开 material 的动画让用户知道目前浏览的 material 是自己所点开的,达到引导作用。
动画前 动画后引导视觉的一个有效方法是保留一样的元素。值得注意的是,在变化的时候,这个“圆”的路径是弧形,而非直线。
优秀动画使用
几款动效使用较好的 App 为了惊喜使用动画左图为 inbox 邮箱,当邮件被清空,出现动画,使得用户有动力处理邮件;中间对 button 用动画做说明;右侧挂掉的页面使用动画让用户会心一笑。
扩展阅读:
① Material Motion Guidelines
② Material Motion Google I/O 2016 视频
③ Great Examples of Material Design Animations, by Benoît Boucart
④ Google Design Website
⑤ Material Design Motion 宣传短片(5 in total)
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