《Beholder》是一款反乌托邦游戏,大致内容是讲述在一个强烈个人崇拜和对内监视镇压的地方,一个住房经理为了保卫家人和周围人相处和博弈的过程。
好吧,有时候并不只是保护家人,有时候甚至是出卖家人,具体做什么取决于你的选择。游戏设计了一系列的机制让你不得不总是要面对一些抉择:是否出卖房客的秘密来养活自己的家人、两伙来客都自称官员,要帮助其中哪一方、是贿赂发现摄像头的房客,还是干脆把他诬陷进监狱?
总而言之,想要玩得轻松简单或者快捷刺激,那这款游戏不适合你;如果你不介意阅读大段文本,如果你愿意体验另一个世界可能的生活,那么你来对地方了,这就是你要找的游戏。
《Beholder2》昨晚上线steam,当然我又是第一批付钱的人,为了第一时间分享游戏的观感( ̄∇ ̄)。不同于许多续作继承前作游戏机制、只换一个背景了事的做法,《Beholder2》继承了前作的背景故事,和前作的主角还有些关系(主角住在前作主角所管理的房子里),这使得游戏既有前作的熟悉感,又因为全新的游戏内容而令人眼前一亮。
本作的主角是一位在类似信访中心的地方工作的小职员,他多年未见的父亲意外自杀,虽然他和自己父亲也不熟悉,但其自杀的内幕却像深不见底的衣柜,越整理便越是有新的线索冒出来;他的同事们互相之间也难免算计,上司更是不断致使他做些看上去就很不合规定的任务;自称是他父亲的旧交的人答应会给他提携,却从不真的伸出援手,只是告诉他怎么做合适。
可是究竟怎么做合适呢?有谁是可以信任的呢?这就取决于玩家的抉择了。
相比于文字、图片和视频,用游戏讲故事最大的特点便是每个人根据选择,都会有不一样的体验。《Beholder》曾提供了一个相当多变,但总是一样精彩的故事,而《Beholder2》也一样没让人失望。
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